Popicom adalah permainan semacam itu yang tidak mencoba menemukan kembali roda, dan mungkin itu sebabnya itu bekerja dengan sangat baik. Diluncurkan oleh Hypergryph, yang dikenal oleh Arknights yang terkenal, taruhan judul pada pengalaman yang sama sekali berbeda: di sini, fokusnya adalah pada kesenangan kelompok, dalam pertandingan kooperatif yang mencampur strategi cahaya dengan teka -teki yang terjangkau. Dan hasilnya, meskipun tidak revolusioner, sangat menawan.
- Popicom sekarang tersedia di game Steam dan Epic
- Nintendo Switch 2 memenangkan ikhtisar video sebelum rilis
Dari kontak pertama, Popicom memberikan alam semesta yang menawan secara visual. Warna -warna cerah, skenario yang tampak dari buku dan karakter anak -anak dengan wajah maskot kartun. Pengaturan tidak diragukan lagi salah satu titik tinggi dari pengalaman. Bukan hanya untuk kecantikannya, tetapi untuk cara dia berdialog dengan proposal permainan: menjadi ringan, menyenangkan dan ramah.

Bermain dengan teman mengubah pengalaman
Gim ini jelas dirancang untuk multipemain, baik lokal maupun online. Dan di situlah dia bersinar. Bermain populasi saja bahkan bukan pilihan dan jujur, juga tidak seharusnya. Proposal berkisar pada kerja sama, komunikasi, dan kerja tim. Memecahkan teka -teki berubah warna, koordinasi tindakan dan mekanisme pengaktifan hanya masuk akal ketika ada dialog di antara pemain.
Kesulitannya sengaja sedang, yang tidak berarti bahwa mereka tidak memiliki tantangan. Sebaliknya: Kesederhanaan mekanik memungkinkan pemain mana pun untuk bermain, tetapi koordinasi yang diperlukan untuk maju membawa dosis strategi yang mempertahankan minat. Ini seperti teka -teki yang Anda putuskan untuk tertawa bersama teman -teman Anda.

Menawan, tetapi tanpa kejutan besar
Narasinya langsung, hampir simbolis: planet yang tercemar, makhluk cacat dan sekelompok pahlawan yang mencoba memulihkan ketertiban. Plot berfungsi lebih sebagai latar belakang untuk gameplay daripada sebagai yang menarik dalam dirinya sendiri. Dan ini belum tentu cacat, itu hanya menjelaskan bahwa Popicom ingin menjadi menyenangkan di atas segalanya, tidak dalam.
Namun, ada kalanya permainan tampaknya diulang. Beberapa teka -teki kehilangan dampaknya dengan menggunakan kembali ide -ide, dan bahkan berkelahi, yang menggunakan mekanika pertukaran warna yang menyenangkan, akhirnya masuk ke dalam siklus prediktabilitas. Untungnya, pengulangan ini tidak membahayakan kesenangan, terutama ketika permainan disamak dalam dosis yang lebih kecil, seperti dalam sesi akhir pekan santai.

Personalisasi adalah pesona terpisah
Poin lain yang menarik perhatian adalah kustomisasi karakter. Untuk permainan yang berfokus pada koperasi, memungkinkan setiap pemain untuk membuat tampilan mereka sendiri dengan kostum, aksesori, dan gaya adalah hit besar. Tidak hanya memperkuat rasa identitas dalam kelompok, tetapi juga membawa sedikit lapisan roloplay ke pengalaman.
Bahkan tanpa kedalaman dalam opsi, itu sudah cukup di sana sehingga setiap pemain terasa unik. Dan itu penting ketika tujuannya adalah bermain bersama dan menciptakan ikatan, bahkan sementara, di tengah -tengah alam semesta yang penuh warna ini.

Kesimpulan: ringan, menyenangkan dan sempurna untuk dimainkan bersama
Popom bukanlah permainan yang kompleks, juga tidak bermaksud. Kekuatannya dalam aksesibilitas, keindahan visual, dan pengalaman bersama. Ini sangat ideal bagi mereka yang ingin bersenang -senang tanpa tekanan, baik dengan keluarga, teman atau bahkan kehidupan santai. Gim ini berhasil tepat dalam proposal untuk menciptakan lingkungan yang menyenangkan, dengan tantangan kolaboratif dan dunia yang mengundang eksplorasi ringan.
Jika Anda mencari judul yang bersahaja, fokus pada koperasi dan sentuhan strategi tanpa komplikasi, popicom adalah pilihan yang tepat. Ini mungkin tidak ditandai sebagai sebuah mahakarya, tetapi tentu akan menjamin tawa yang baik dan kelompok -kelompok yang mengesankan dalam kelompok dan, mari kita hadapi itu, ini lebih dari cukup.