Selama panggilan terakhir atas hasil keuangan, Presiden Sony Hiroki Totoki membahas kegagalan Concord . Permainan menyebabkan kerusakan besar dan menyebabkan penutupan Firewalk Studios. Pengalaman, menurut perusahaan, berfungsi sebagai pembelajaran penting untuk proyek masa depan di pasar permainan layanan langsung.
Totoki menyoroti pentingnya proses evaluasi yang ketat, mencatat bahwa kegagalan untuk mendeteksi masalah selama pengembangan adalah salah satu alasan untuk akhir permainan. Dia menjelaskan bahwa Sony perlu menerapkan lebih banyak "gerbang" evaluasi seperti tes pengguna dan analisis internal untuk mengidentifikasi kegagalan dan menyesuaikan proyek sebelum diluncurkan. Selain itu, ia menekankan perlunya meninjau waktu gerbang ini, menunjukkan bahwa dalam proyek -proyek seperti Concord , evaluasi ini seharusnya telah dilakukan sebelumnya.
"Bagi kami, untuk refleksi kami, kami membutuhkan banyak gerbang, termasuk pengujian pengguna atau evaluasi internal, serta waktu gerbang ini," kata Totoki.
Sony sedang belajar ketika berhadapan dengan segmen game layanan langsung dan berupaya mendefinisikan proses yang lebih hati -hati untuk menghindari kesalahan serupa di masa depan.
Sony dan dampak kegagalan Concord pada strategi permainan
Peluncuran Concord adalah investasi yang signifikan sebesar US $ 200 juta. Namun, permainan tidak mencapai kesuksesan yang diharapkan, yang mengarah ke penutupan servernya beberapa minggu setelah peluncuran. Menurut rumor, lingkungan pembangunan menderita kepositifan yang berlebihan, membuatnya sulit untuk merasakan masalah dan membatasi umpan balik kritis. Namun demikian, Totoki percaya bahwa pembelajaran yang diekstraksi dari proyek ini akan berkontribusi pada peningkatan strategi Sony dalam rilis di masa depan.
"Selain itu, kami memiliki organisasi yang terkotak, jadi mengatasi batas -batas divisi -divisi ini, baik dalam hal pengembangan dan penjualan, saya pikir itu bisa lebih tenang," kata Totoki.

Perbandingan dengan keberhasilan Helldivers 2
Sadahiko Hayakawa, wakil presiden keuangan Sony, juga berbagi refleksi tentang kontras antara Concord dan permainan layanan langsung lainnya, Helldivers 2 , yang berhasil. Menurut Hayakawa, kinerja kedua judul memperkuat pentingnya menyesuaikan konten dan pendekatan bertahap untuk penskalaan layanan game langsung.
"Kami meluncurkan dua pertandingan sebagai layanan langsung tahun ini. Helldivers 2 adalah hit besar, sementara Concord berakhir. Kami mendapatkan banyak pengalaman dan belajar banyak dari keduanya," kata Hayakawa.
Concord dan seri Level Rahasia
Bahkan dengan akhir Concord, judulnya akan disimpan sebagai bagian dari seri Level Rahasia di Amazon Prime. Dengan cara ini, Sony sebagian dapat memanfaatkan investasi dalam proyek. Totoki juga menyoroti perlunya memaksimalkan kinerja setiap judul yang dirilis, menghindari kompetisi internal antar game yang dirilis dekat satu sama lain.
“Kami ingin dapat memilih jendela yang tepat dan ideal untuk rilis di platform kami, tanpa kanibalisasi, untuk memaksimalkan kinerja kami,” jelas Totoki.
Setelah berakhir, Hayakawa menekankan bahwa Sony ingin menyebarkan pembelajaran yang diperoleh dari Concord dan Helldivers 2 . Dengan demikian, menguntungkan semua studio perusahaan pada permainan layanan tunggal dan langsung. Perusahaan ini berupaya mengembangkan portofolio seimbang yang menggabungkan keberhasilan IPS yang dapat diprediksi dengan pertumbuhan berisiko dari judul -judul hidup baru.