Studio Onibi mengumumkan minggu ini aksi RPG I Take: Endless Blue, judul dunia terbuka dengan tampilan yang terinspirasi oleh anime. Diharapkan untuk mencapai PC melalui Steam pada akhir 2026, permainan ini menyoroti lautan tak terbatas dengan pulau -pulau dan makhluk unik yang disebut Tomo, yang menyertai pemain dalam pertempuran dan tugas sehari -hari.
- Nintendo Switch 2: GameChat akan dibayar dan kontrol GameCube akan memiliki batasan saat digunakan
- Nintendo menjelaskan laju frame rendah di sakelar 2 gamechat
Dibentuk oleh para veteran yang bekerja dalam hit seperti Baldur's Gate III, Fall Guys, League of Legends, Fortnite dan World of Warcraft, studio menjanjikan alam semesta yang dinamis, di mana setiap pulau bertindak seperti dunia kecil, dengan budaya sendiri, rahasia tersembunyi dan beragam tantangan.

Pulau -pulau yang dihasilkan secara prosedural dan budaya yang terfragmentasi
Saya mengambil: Blue tanpa akhir, para pemain memulai perjalanan melalui kepulauan yang mewakili fragmen peradaban yang hilang. Oleh karena itu, pengembang menggabungkan konten kerajinan dengan algoritma generasi prosedural, memastikan variasi geografis dan naratif.
Eksplorasi terjadi di lautan luas yang menghubungkan dunia yang terisolasi ini. Di setiap pulau, pemain menemukan karakter unik, tradisi sendiri dan berbagai mode interaksi dengan lingkungan. Pendekatan ini dengan demikian memungkinkan pengalaman menjadi berbeda di setiap pertandingan.
Pengaturan memperkuat rasa penemuan yang konstan. Alih -alih mengikuti plot linier, para pemain secara bertahap mengendarai cerita, seperti yang dikunjungi setiap tempat yang dikunjungi.
Teman tomo dan pertempuran strategis
Tomo adalah makhluk dengan keterampilan khusus yang menyertai pemain selama petualangan. Mereka berpartisipasi dalam pertempuran, membantu dalam membangun peralatan, memasak, mengolah dan bahkan ikan. Dengan kepribadian mereka sendiri, Tomo lebih dari sekutu: mereka adalah teman perjalanan yang memengaruhi cara pemain berinteraksi dengan dunia.
Combat menggunakan sistem aktif, bergantian antara karakter utama dan I Take. Fisika medan memainkan peran penting: pemain dapat, misalnya, menyebarkan air di daerah untuk mendinginkan musuh api dan kemudian menerapkan serangan listrik untuk kerusakan yang lebih banyak.
Dinamisme ini memperluas berbagai strategi yang mungkin. Penggunaan lingkungan yang cerdas menjadi bagian penting dalam pertempuran, baik melawan lawan biasa maupun dalam bentrokan dengan apa yang disebut "juara yang saya ambil."

Konstruksi dengan blok dan fisika realistis
Salah satu perbedaan utama Tomo: Blue Tanpa Akhir adalah sistem pembangunan dengan blok yang mematuhi fisika dunia nyata. Ini memungkinkan ini untuk membuat kendaraan yang dipersonalisasi seperti kapal, crane dan bahkan pesawat. Di sisi lain, kemungkinan praktis tidak terbatas, hanya tergantung pada kreativitas pemain.
Konstruksi tidak hanya dekoratif: ini adalah alat penting untuk menjelajahi pulau -pulau, mengakses lokasi terpencil, atau memecahkan tantangan lingkungan. Pemain membuat gadget sebagai bagian dari game rutin, selaras dengan ritme petualangan.
Sistem ini menyerupai gaya voxel yang dipopulerkan oleh game -game seperti Minecraft, tetapi dengan tingkat kecanggihan yang lebih tinggi, menawarkan kontrol penuh atas setiap komponen struktur.
Mode multiplayer yang fleksibel dan perjalanan bersama
Pemain akan dapat menjelajahi Tomo: Blue tanpa akhir saja atau dalam mode multipemain. Selain itu, akan dimungkinkan untuk terhubung dengan jaringan lokal atau server online. Jumlah peserta tidak akan memiliki batas tetap - hanya akan tergantung pada kapasitas perangkat atau server yang digunakan.
Namun, meskipun fokus pada pengalaman individu, permainan mendorong perjalanan bersama. Pemain dapat membangun bersama, menjelajahi pulau -pulau yang berbeda secara bersamaan, atau hanya tinggal di desa -desa bersama Tomo. Fleksibilitas ini memungkinkan untuk berbagai gaya permainan, dari koperasi ke tanah.
Judul ini juga bertaruh pada koeksistensi yang mendalam, dengan kegiatan sehari -hari seperti pertanian, memasak dan memancing, yang memperkuat perasaan hidup di dunia itu. Semua ini dengan estetika visual yang terinspirasi oleh anime, dengan warna -warna cerah dan karakter ekspresif.

Harapan dan langkah selanjutnya
Masih pada tahap awal pengungkapan, saya Take: Endless Blue telah menarik perhatian dengan menyatukan elemen -elemen populer dalam permainan kontemporer: dunia terbuka, konstruksi kreatif, generasi prosedural dan estetika anime. Dengan demikian, kombinasi itu berjanji untuk menyenangkan penggemar RPG dan judul yang mendalam yang berfokus pada kebebasan eksploitasi.
Onibi melaporkan bahwa detail baru akan terungkap sepanjang tahun 2025, termasuk video gameplay, presentasi karakter dan informasi lebih lanjut tentang TOMO. Sampai saat itu, permainan sekarang dapat ditambahkan ke daftar keinginan di platform Steam.
Dijadwalkan setelah 2026, saya mengambil: Blue Tanpa Akhir tiba sebagai taruhan yang menjanjikan di antara permainan independen yang menggabungkan kreativitas, narasi yang terfragmentasi dan keterlibatan emosional dengan makhluk magis.