Apakah Seksualisasi dalam Game Mempengaruhi Orang atau Tidak?

Rafael Shinzo
Nama saya Rafael Alves, dikenal sebagai Rafael Shinzo. Saya memiliki latar belakang budaya pop Jepang dan mendirikan AnimeNew pada tahun 2009 dengan misi menyediakan liputan yang tepercaya...

Bagaimana kalau kita lihat riset menarik ini bersama kami: Apakah Seksualisasi dalam Game Mempengaruhi Orang? Menurut riset baru yang dipublikasikan di ScienceDirect , seksualisasi dalam game tampaknya tidak membahayakan pemain. Hasilnya menunjukkan bahwa bermain video game tidak mengarah pada pandangan misoginis atau dampak buruk bagi kesehatan mental.

Oleh karena itu, karakter wanita sering kali menarik dan berpakaian minim dalam banyak permainan, namun beberapa orang menyuarakan kekhawatiran bahwa representasi wanita yang bersifat seksual memiliki efek negatif terhadap pemain.

Seksualisasi dalam game tidak memengaruhi siapa pun, kata penelitian

Singkatnya, untuk lebih memahami apakah bermain gim video dikaitkan dengan menurunnya kesejahteraan pemain atau meningkatnya kebencian terhadap wanita, penulis studi menggunakan teknik statistik yang dikenal sebagai meta-analisis untuk mengevaluasi secara sistematis hasil penelitian sebelumnya.

Apakah Seksualisasi dalam Game Mempengaruhi Orang atau Tidak?

"Saya telah mempelajari dampak gim video terhadap pemainnya selama dua dekade , sebagian besar terkait kekerasan. Saya rasa kebanyakan orang telah menerima bahwa tidak ada hubungan antara gim video yang mengandung kekerasan dengan agresi atau kejahatan kekerasan," jelas penulis studi Christopher J. Ferguson, seorang profesor psikologi di Universitas Stetson.

Namun, orang-orang masih memiliki banyak pertanyaan tentang seksualisasi dan apakah gim membuat pemain pria lebih seksis terhadap perempuan, atau apakah pemain perempuan mengalami lebih banyak ketidakpuasan terhadap tubuh dan masalah kesejahteraan lainnya . Bidang penelitian ini jauh lebih kecil daripada kekerasan, jadi kami berharap dapat memberikan kejelasan," tambahnya.

Ferguson dan tim penelitinya melakukan meta-analisis terhadap delapan belas studi relevan. Semua studi mencakup pengukuran paparan terhadap gim video umum atau yang bernuansa seksual. Lima belas studi mengukur agresi terhadap perempuan atau sikap seksis, sementara sepuluh studi mengukur hasil yang berkaitan dengan depresi, citra tubuh, atau kecemasan. Namun, para peneliti gagal menemukan hubungan yang signifikan secara statistik antara gim video dan sikap seksis atau kesejahteraan psikologis.

Secara umum, "kepanikan moral" seputar gim video dan seksualisasi kurang lebih mengikuti pola "berpikiran tertutup" dalam debat gim video . Banyak hiperbola dan kemarahan moral, tetapi sangat sedikit bukti bahwa gim video menyebabkan "kerugian" bagi pemain pria maupun wanita, tambahnya.

Sebagai isu 'kesehatan masyarakat' semata, hal ini tampaknya bukan masalah besar. Ini bukan berarti orang-orang tidak bisa mengadvokasi representasi perempuan yang lebih baik dalam gim. Mereka hanya perlu berhati-hati agar tidak membuat klaim "berbahaya" yang mudah didiskreditkan, sehingga mempertanyakan target advokasi yang seharusnya masuk akal. Para peneliti juga menilai kualitas studi, dengan memeriksa faktor-faktor seperti pra-registrasi, pengukuran standar, penilaian independen terhadap konten gim video, dan penggunaan variabel kontrol .

Kesimpulan tentang penelitian ini

Peringatan utamanya adalah banyak studi yang kurang bagus. Kabar baiknya adalah studi berkualitas tinggi cenderung tidak menemukan bukti efek negatif dibandingkan studi berkualitas rendah. Dalam beberapa kasus, akademisi kemungkinan besar turut menyumbangkan pandangan moral pribadi mereka ke dalam studi tersebut, meskipun secara tidak sengaja. Memang, ini masih merupakan area penelitian yang relatif kecil, tetapi data awal ini sangat tidak memuaskan sehingga saya tidak yakin masih banyak yang bisa dipelajari dari sini,” jelasnya.

Tentu saja, kita melewati siklus menyalahkan media atas masalah sosial. Setidaknya dengan media fiksi, bukti umumnya menunjukkan bahwa kita cenderung menjadikan media sebagai kambing hitam dan fiksi jarang menyebabkan masalah sosial. Sekali lagi, agar adil, mengadvokasi representasi perempuan yang lebih baik dalam gim bisa menjadi tujuan yang mulia, meskipun gim tidak menimbulkan dampak negatif. Saya mendukung upaya ini; saya hanya berharap para advokat tidak memutarbalikkan bukti sebagai bagian dari upaya mereka.

Beri tahu saya pendapat Anda tentang studi baru ini di kolom komentar. Gambar unggulan dalam postingan ini berasal dari game Prison Princess karya qureate.

Lihat juga:

Melalui: ScienceDirect dan Kudasai

Mengikuti:
Nama saya Rafael Alves, dikenal sebagai Rafael Shinzo. Saya memiliki latar belakang budaya pop Jepang dan mendirikan AnimeNew pada tahun 2009 dengan misi menyediakan liputan anime, manga, dan hiburan lainnya yang tepercaya dan terkini langsung dari Jepang. Dengan pengalaman lebih dari satu dekade, portal ini telah memantapkan dirinya sebagai rujukan di sektor ini.