Bagaimana dengan memeriksa dengan kami penelitian ini yang memberikan sesuatu untuk dikatakan: seksualisasi dalam permainan atau tidak mempengaruhi orang? Dengan demikian, menurut sebuah penelitian baru yang diterbitkan di ScienceDirect , seksualisasi dalam permainan tampaknya tidak membahayakan pemain. Hasilnya menunjukkan bahwa bermain video game tidak mengarah pada pandangan misoginis atau hasil yang berbahaya bagi kesehatan mental.
Dengan demikian karakter wanita sering menarik dan berpakaian dengan pakaian kecil di berbagai permainan, namun beberapa orang telah menimbulkan kekhawatiran bahwa representasi seksual wanita memiliki efek negatif pada pemain.
Singkatnya untuk lebih memahami jika bermain video game dikaitkan dengan penurunan kesejahteraan pemain atau peningkatan kebencian terhadap wanita, penulis penelitian menggunakan teknik statistik yang dikenal sebagai meta-analisis untuk secara sistematis mengevaluasi hasil penelitian sebelumnya.
Seksualisasi dalam permainan atau tidak mempengaruhi orang?
Saya telah mempelajari efek video game pada pemain selama dua dekade , kebanyakan dari mereka pada kekerasan. Saya pikir kebanyakan orang menerima bahwa tidak ada hubungan antara video game kekerasan dan agresivitas atau kejahatan kekerasan, ”jelas penulis studi Christopher J. Ferguson, profesor psikologi di Universitas Stetson.
Namun, orang masih banyak bertanya-tanya tentang seksualisasi dan apakah permainan membuat pemain laki-laki lebih seksis dibandingkan dengan wanita atau apakah pemain mengalami lebih banyak ketidakpuasan tubuh dan masalah kesejahteraan lainnya . Ini adalah bidang penelitian yang jauh lebih kecil daripada kekerasan, jadi kami berharap untuk membawa kejelasan, ”tambahnya.
Ferguson dan tim penelitinya melakukan meta-analisis delapan belas studi yang relevan. Semua studi telah memasukkan ukuran paparan video game umum atau seksual. Lima belas studi mengukur agresi terhadap wanita atau sikap seksis, sementara sepuluh studi mengukur hasil yang terkait dengan depresi, citra tubuh atau kecemasan. Tetapi para peneliti tidak dapat menemukan hubungan yang signifikan secara statistik antara video game dan sikap seksis atau kesejahteraan psikologis.
Secara umum, "kepanikan moral" pada video game dan seksualisasi mengikuti pola "tertutup" dari debat video game . Banyak hiperbola dan kemarahan moral, tetapi sangat sedikit bukti bahwa video game menyebabkan beberapa 'kerusakan' pada pemain pria atau wanita, tambahnya.
Sebagai masalah 'kesehatan masyarakat' murni, ini sepertinya bukan masalah besar. Ini tidak berarti bahwa orang tidak dapat mempertahankan representasi wanita yang lebih baik dalam permainan. Mereka hanya perlu berhati -hati untuk tidak membuat tuduhan "berbahaya" yang dapat dengan mudah didiskreditkan, menyerukan apa yang bisa menjadi target pertahanan yang masuk akal. ”Para peneliti juga mengevaluasi kualitas studi, memeriksa faktor-faktor seperti pra-pendaftaran, langkah-langkah standar, klasifikasi konten video game independen dan penggunaan variabel kontrol .
Kesimpulan tentang penelitian ini
Peringatan utama adalah bahwa banyak studi tidak terlalu bagus. Berita baiknya adalah bahwa studi berkualitas tinggi cenderung menemukan bukti efek negatif daripada studi kualitas inferior. Dalam beberapa kasus, akademisi mungkin berkontribusi pada visi moral pribadi mereka dalam studi mereka, meskipun tidak sengaja. Memang benar bahwa itu masih merupakan area penelitian yang sangat kecil, tetapi data awal ini sangat tidak memuaskan sehingga saya tidak yakin ada banyak yang harus diekstraksi di sini, ”katanya.
Jelas, kita melalui siklus menyalahkan media untuk masalah sosial ini. Setidaknya dengan media fiksi, bukti biasanya mengungkapkan bahwa kita mungkin menggunakan media sebagai kambing hitam dan bahwa fiksi jarang menyebabkan masalah sosial. Sekali lagi, agar adil, mempertahankan representasi wanita yang lebih baik dalam permainan dapat menjadi penyebab yang layak, bahkan jika permainan tidak memiliki efek negatif. Saya mendukung upaya ini, saya hanya berharap bahwa para pembela tidak akan salah menggambarkan bukti sebagai bagian dari upaya mereka.
Komentari apa yang mereka pikirkan tentang studi baru ini. Selain itu, citra penting dari posting ini adalah dari permainan penjara Princess of Quareate.
Lihat juga:
- Yor Forger memenangkan angka baru +18 - Spy X Family
- Spy X Family - Artis Desain Anya +18 dengan cara yang berbeda
- Engage Kiss - Anime dibatalkan setelah ciuman kontroversial
Via: ScienceDirect dan Kudasai