Iklan

Surgent Studios mengumumkan penghentian sementara operasional dan mencari pendanaan untuk proyek baru

Stefani Couto
Berlatar belakang jurnalistik, dan bersemangat bermain game! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini.

Surgent Studios, perusahaan di balik game Tales of Kenzera: Zau , mengumumkan minggu ini bahwa mereka telah memberhentikan sementara seluruh timnya. Keputusan ini merupakan konsekuensi langsung dari penghentian sementara aktivitas di divisi game perusahaan sementara mereka mencari pendanaan alternatif untuk proyek berikutnya, yang menjanjikan akan lebih ambisius lagi.

Didirikan pada tahun 2019 oleh aktor Inggris Abubakar Salim, Surgent Studios mendapatkan reputasi dengan perilisan Tales of Kenzera: Zau , yang menerima ulasan yang umumnya positif tetapi gagal mencapai kesuksesan finansial yang diharapkan. Judul tersebut diterbitkan di bawah label EA Originals dan dirilis pada April 2024 untuk berbagai platform, termasuk PC, PS5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch.

Pernyataan resmi perusahaan

Perusahaan tersebut secara resmi merilis pernyataan itu di profil jejaring sosial X miliknya. Menurut catatan tersebut, fokus saat ini adalah mencari mitra untuk membiayai proyek berikutnya, sementara beberapa pembaruan baru untuk Tales of Kenzera akan dirilis.

“Tim kami telah mengembangkan prototipe untuk proyek baru yang berani. Proyek ini lebih gelap dan lebih intens daripada game pertama kami, tetapi tetap mempertahankan kedalaman pertempuran dan budaya dari Zau. Kami sedang mencari mitra. Bantu kami mewujudkan visi kami ,” bunyi unggahan tersebut.

Pengungkapan/X

Proyek baru dari Surgent Studios menjanjikan nuansa yang lebih gelap dan lebih berani

Menurut pernyataan perusahaan, game baru yang sedang dikembangkan akan "lebih gelap, lebih berani, dan lebih intens" dibandingkan judul sebelumnya, sambil mempertahankan intensitas pertempuran dan kedalaman budaya yang sama seperti yang terlihat di Tales of Kenzera: Zau . Tim Surgent telah menyelesaikan prototipe game dan sudah mencari mitra potensial untuk membiayai kelanjutan proyek tersebut.

Pengembang juga menyatakan bahwa, sebelum hiatus, mereka berencana untuk merilis beberapa pembaruan untuk Tales of Kenzera: Zau . Tujuannya adalah untuk mempertahankan keterlibatan dengan basis penggemar sambil mengeksplorasi peluang penerbitan dan pendanaan baru.

Terlepas dari kesulitan keuangan, Tales of Kenzera: Zau mendapat pujian luas dari para kritikus. Oliver Brandt, dari situs web GLHF, menyoroti bahwa gim ini mematahkan beberapa konvensi Metroidvania , menawarkan pengalaman yang lebih berfokus pada narasi dengan mengorbankan eksplorasi, dan memberikan sebagian besar kemampuan kepada pemain sejak awal. Brandt juga mengklasifikasikan judul ini sebagai "salah satu yang terbaik dalam beberapa tahun terakhir" dalam genre yang dipenuhi dengan banyak rilis.

Namun, terlepas dari ulasan positif, gim tersebut tidak mencapai kesuksesan komersial yang diharapkan oleh Surgent Studios. Kini, pengembang sedang berpacu dengan waktu untuk memastikan bahwa mereka dapat menyelesaikan dan meluncurkan proyek baru mereka, yang sudah dalam tahap prototipe, dengan dukungan yang diperlukan.

Mencari kemitraan dan pendanaan

Situasi di Surgent Studios mencerminkan tantangan yang dihadapi oleh pengembang independen yang sering kali bergantung pada pendanaan eksternal untuk menjaga proyek mereka tetap berjalan. Dengan pasar yang semakin kompetitif, menemukan mitra sangat penting untuk kelangsungan hidup mereka.

Pada bulan Juli, Abubakar Salim mengungkapkan bahwa perusahaan terpaksa memberhentikan beberapa karyawan karena performa game debutnya yang kurang memuaskan. Dalam serangkaian unggahan di X, Abubakar menyatakan kebanggaannya atas kerja keras timnya selama empat tahun terakhir. Namun, ia menyoroti kesulitan industri ini dan mengakui telah membuat keputusan sulit untuk memberhentikan "sekitar selusin" karyawan.