Sutradara Black Myth Wukong Kritik Penghargaan Setelah Kekalahan

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

Feng Ji, sutradara Black Myth: Wukong dan CEO Game Science , mengungkapkan rasa frustrasinya atas hasil The Game Awards 2024 , di mana game tersebut kalah dalam Game of the Year (GOTY) dari Astro Bot . Dalam sebuah pernyataan yang diunggah di media sosial, Feng mengungkapkan bahwa ia telah menyiapkan pidato kemenangan, tetapi penghargaan tersebut tak kunjung datang.

"Ini pertama kalinya Tiongkok menerima nominasi dalam kategori penting seperti Game Aksi Terbaik, Arahan Seni Terbaik, Arahan Game Terbaik, dan Game Terbaik Tahun Ini. Memenangkan Game Aksi Terbaik dan Suara Pemain memang memuaskan, tetapi harus saya akui saya merasa kecewa dan menyesal. Rasanya saya datang ke sini sia-sia!" kata Feng.

Ia juga mengkritik kriteria penilaian TGA: "Semua nominasi tahun ini sangat bagus, tetapi saya tidak mengerti apa yang mendefinisikan pemenang Game of the Year. Pidato yang saya tulis dua tahun lalu saat kami mengembangkan game ini bahkan tidak digunakan."

Feng Ji, direktur Black Myth Wukong dan CEO Game Science
Foto: Pengungkapan/Weibo

Tantangan dan solusi selama produksi

Feng menyoroti tantangan yang dihadapi tim selama tujuh tahun pengembangan Black Myth: Wukong , terutama karena kurangnya pengalaman Game Science dalam gim pemain tunggal. "Banyak rekan kerja yang tidak optimistis selama produksi, terutama setelah memainkan versi menengah gim tersebut, yang jelas-jelas memiliki kekurangan. Peran saya adalah meyakinkan mereka bahwa kami melakukan pekerjaan dengan baik dan akan terus meningkatkan diri."

Sutradara juga mengomentari dampak game ini terhadap industri global dan budaya Tiongkok: "Mengira kesuksesan kami adalah keberuntungan adalah sebuah kesalahan. Ini adalah hasil dari bakat dan budaya Tiongkok, yang kini semakin dikenal di pasar yang sangat kompetitif. Saya berharap kisah-kisah Tiongkok lainnya yang lebih baik dan lebih menarik dapat menjangkau dunia."

Pesan optimisme dan rencana masa depan

Meskipun kalah, Feng menyampaikan pesan yang memotivasi. "Saya harap kisah Black Myth memberi keberanian bagi mereka yang tersesat. Semoga mereka terus maju dengan keyakinan dan ambisi, menerima hasil yang tidak pasti, dan menghadapi tantangan dengan berani." Ia juga mengutip Ernest Hemingway: "Dunia ini tempat yang baik, dan layak diperjuangkan .

Saat ini tersedia untuk PlayStation 5 dan PC , Black Myth telah terjual lebih dari 20 juta unit. Game ini merupakan yang pertama dari trilogi yang direncanakan berdasarkan narasi sastra Tiongkok klasik, dengan Journey to the West sebagai inspirasi awalnya. Xbox Series telah ditunda tanpa tanggal rilis yang ditetapkan.

Refleksi tentang nilai permainan

Feng menutup pernyataannya dengan menekankan kekuatan gim untuk mengubah hidup. "Nilai terbesar dari gim yang bagus adalah mendistribusikan kebahagiaan secara lebih merata. Bahkan di dunia yang penuh kesulitan dan ketidakadilan, kita harus menciptakan konten yang menunjukkan kebenaran, kebaikan, dan keindahan."

Meskipun hadiah utama tidak dimenangkan, dampak budaya dan komersial dari Black Myth: Wukong mengukuhkan game tersebut sebagai tonggak sejarah dalam game, khususnya bagi industri Tiongkok.

Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.