Iklan

Mitos Hitam: Sutradara Wukong mengkritik upacara penghargaan setelah kekalahan

Stefani Couto
Berlatar belakang jurnalistik, dan bersemangat bermain game! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini.

Feng Ji, sutradara Black Myth: Wukong dan CEO Game Science , mengungkapkan kekecewaannya atas hasil The Game Awards 2024 , di mana game tersebut kalah dalam Game of the Year (GOTY) dari Astro Bot . Dalam pernyataan yang diunggah di media sosial, Feng mengungkapkan bahwa ia telah menyiapkan pidato untuk kemenangan tersebut, tetapi penghargaan itu tidak kunyung datang.

“Ini adalah pertama kalinya Tiongkok menerima nominasi dalam kategori-kategori penting seperti Game Aksi Terbaik, Tata Artistik Terbaik, Tata Game Terbaik, dan Game Terbaik Tahun Ini. Memenangkan penghargaan untuk Game Aksi Terbaik dan Pilihan Pemain Terbaik sangat menggembirakan, tetapi saya harus mengakui ada kekecewaan dan penyesalan. Saya merasa seperti datang ke sini sia-sia!” keluh Feng.

Dia juga mengkritik kriteria evaluasi TGA: “Para nomine tahun ini semuanya luar biasa, tetapi saya tidak mengerti apa yang mendefinisikan pemenang kategori Game of the Year. Pidato yang saya tulis dua tahun lalu, saat kami mengembangkan game tersebut, bahkan tidak digunakan.”

Feng Ji, sutradara Black Myth Wukong dan CEO Game Science
Foto: Sumber: Weibo

Tantangan dan keberhasilan selama produksi

Feng menyoroti kesulitan yang dihadapi tim selama tujuh tahun pengembangan Black Myth: Wukong , terutama karena kurangnya pengalaman Game Science dalam game single-player. “Banyak kolega yang tidak optimis selama produksi, terutama setelah memainkan versi pertengahan game, yang memiliki kekurangan yang jelas. Peran saya adalah meyakinkan mereka bahwa kami melakukan pekerjaan dengan baik dan bahwa kami akan terus meningkatkan kualitasnya.”

Sang sutradara juga mengomentari dampak game tersebut terhadap industri global dan budaya Tiongkok: “Menganggap kesuksesan kami sebagai keberuntungan adalah sebuah kesalahan. Ini adalah hasil dari bakat Tiongkok dan budaya kita, yang kini semakin dikenal di pasar yang sangat kompetitif. Saya berharap kisah-kisah Tiongkok lainnya yang lebih baik dan lebih menarik dapat menjangkau dunia.”

Sebuah pesan optimisme dan rencana masa depan

Meskipun kalah, Feng menyampaikan pesan motivasi. “Saya berharap kisah Black Myth memberikan keberanian kepada mereka yang tersesat. Semoga mereka terus maju dengan percaya diri dan ambisi, menerima hasil yang tidak pasti dan menghadapi tantangan dengan berani.” Ia juga mengutip Ernest Hemingway: “Dunia adalah tempat yang indah dan layak diperjuangkan .

Saat ini tersedia untuk PlayStation 5 dan PC , Black Myth telah terjual lebih dari 20 juta unit. Judul ini adalah yang pertama dari trilogi yang direncanakan berdasarkan narasi klasik dari sastra Tiongkok, dengan Perjalanan ke Barat sebagai inspirasi awalnya. Xbox Series telah ditunda tanpa batas waktu.

Refleksi tentang nilai permainan

Feng mengakhiri pernyataannya dengan menyoroti kekuatan game untuk mengubah hidup. “Nilai terbesar dari sebuah game yang bagus adalah mendistribusikan kebahagiaan secara lebih adil. Bahkan di dunia yang penuh dengan kesulitan dan ketidakadilan, kita harus menciptakan konten yang menampilkan kebenaran, kebaikan, dan keindahan.”

Meskipun tidak memenangkan hadiah utama, dampak budaya dan komersial dari Black Myth: Wukong mengukuhkan gim ini sebagai tonggak sejarah dalam dunia gim, khususnya bagi industri gim Tiongkok.