Sutradara Paul WS Anderson, yang dikenal karena adaptasi film Resident Evil , sedang mempersiapkan proyek lain yang terinspirasi oleh video game horor. Bekerja sama dengan Sega, Anderson akan bertanggung jawab atas versi film dari The House of the Dead . Waralaba game tembak-menembak zombie ini menandai satu generasi di tahun 1990-an. Kabar yang dilaporkan oleh Deadline ini menjanjikan pengalaman intens di bioskop, yang berfokus pada aksi cepat dan atmosfer menakutkan dari game tersebut.
- Remake Metal Gear Solid Delta diperkirakan baru akan dirilis pada tahun 2025
- Kaya-chan wa Kowakunai mendapat adaptasi anime
Adaptasi ini akan menjadi produksi video game keempat Anderson, setelah sebelumnya menyutradarai Mortal Kombat (1995) dan Monster Hunter (2020). Menurut sang sutradara, plotnya akan terinspirasi oleh The House of the Dead 3 , yang berfokus pada kisah Lisa Rogan, seorang wanita muda yang mencari ayahnya, dan Daniel Curien, yang harus menghadapi bahaya yang ditimbulkan oleh ayahnya. Film ini menjanjikan untuk menghadirkan visi yang setia terhadap intensitas permainan, dan membawa penonton langsung ke dalam aksi.
Pengalaman Paul WS Anderson dengan Resident Evil
Dalam Resident Evil , Anderson menciptakan gaya unik, menggabungkan horor dan aksi, tetapi dengan tempo yang lebih terencana, bergantian antara teka-teki dan tantangan bertahan hidup. Namun, proyek baru ini menjanjikan format yang berbeda, mencerminkan sifat yang ser frantic dan langsung dari game first-person shooter.
Dalam mengadaptasi gim tersebut, Anderson berhasil menangkap esensinya di layar, tetapi tantangannya sekarang adalah menciptakan pengalaman yang lebih mendalam. Dalam sebuah wawancara, sutradara tersebut berkomentar bahwa, tidak seperti Resident Evil , aksi dalam The House of the Dead akan konstan dan berlangsung secara real time, sehingga penonton tetap berada di pusat peristiwa.
Apa yang bisa diharapkan dari alur cerita The House of the Dead?
Alur cerita The House of the Dead berfokus pada dua karakter utama: Lisa Rogan, yang berusaha menyelamatkan ayahnya, dan Daniel Curien, yang berjuang menghadapi warisan ayahnya, orang yang bertanggung jawab atas wabah mutan. Anderson menyatakan bahwa pendekatannya akan menyoroti konflik pribadi para karakter, menambahkan lapisan emosional pada alur cerita yang penuh aksi.
Film baru ini juga bertujuan untuk mengeksplorasi gaya permainan arcade, yang menjadi terkenal karena lingkungannya yang dipenuhi musuh dan dinamika intens dari "on-rails" (permainan di mana lintasannya telah ditentukan sebelumnya). Anderson menjanjikan narasi yang cepat, mencerminkan gameplay yang cepat dan instingtif dari The House of the Dead .

Sega memperluas jagat sinematiknya
Sega, raksasa industri video game, semakin banyak berinvestasi dalam mengadaptasi gim-gimnya untuk layar lebar, berupaya memperluas waralaba mereka ke khalayak sinematik. Menyusul kesuksesan Sonic the Hedgehog , perusahaan tersebut mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan proyek berdasarkan seri lain, termasuk Shinobi .
Toru Nakahara, kepala produksi film di Sega, menyoroti pentingnya adaptasi ini dalam memperluas jagat merek tersebut. Menurut Nakahara, Sonic membantu membuka pintu bagi produksi baru, sehingga mengubah pendirian perusahaan terkait lisensi dan kemitraan.
Resident Evil dan warisan adaptasi video game
Proyek baru Anderson ini juga tak pelak lagi akan dibandingkan dengan warisan Resident Evil , salah satu adaptasi paling terkenal dari sutradara tersebut. Melalui beberapa film, waralaba ini telah memantapkan dirinya sebagai salah satu yang paling populer di ceruk adaptasi video game, memengaruhi genre horor dalam transisinya ke layar lebar. Meskipun Resident Evil mengikuti struktur yang lebih berbasis teka-teki, film ini muncul dengan tawaran aksi tanpa henti dan format yang bertujuan untuk menangkap esensi dari gim tersebut.
Tanpa tanggal rilis yang pasti atau detail tentang para pemainnya, proyek ini tetap membangkitkan antisipasi di kalangan penggemar genre tersebut. Namun, Anderson telah menunjukkan niatnya untuk menghormati esensi dari gim tersebut, yang menunjukkan bahwa The House of the Dead sebenarnya bisa menjadi tonggak sejarah di antara adaptasi gim video untuk layar lebar.

