Perempuan dalam Game: Tantangan dan pencapaian di dunia game

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

" Bac bo jogo" mungkin bukan istilah yang paling sering dikaitkan dengan dunia game digital, tetapi istilah ini mengingatkan kita bagaimana permainan untung-untungan dan keterampilan berbagi ruang yang telah lama dianggap maskulin. Namun, statistik terbaru menunjukkan gambaran yang berbeda: perempuan kini mewakili 51% gamer di Brasil, menurut Game Brasil 2022. Data ini sendiri menghilangkan stereotip tentang siapa yang sebenarnya bermain.

Perempuan mendominasi dunia seluler, dengan 60% gamer memilih ponsel pintar sebagai platform utama mereka. Namun, tidak berhenti di situ—di komputer, perempuan mendominasi 41,1%, sementara di konsol mencapai 36,1%. Hal ini menunjukkan bahwa, terlepas dari sejarah eksklusi, perempuan menempati setiap ruang yang tersedia.

Perempuan dalam Game: Tantangan dan pencapaian di dunia game
Foto: Pengungkapan/ELLA DON

Di sisi lain, dalam olahraga elektronik—dikenal sebagai e-sports—kehadiran perempuan masih terbatas. Hal ini bukan disebabkan oleh kurangnya keterampilan, melainkan karena hambatan budaya dan struktural yang masih membatasi akses dan keberlanjutan kehadiran perempuan di lingkungan yang sangat kompetitif ini. Untungnya, skenario ini mulai berubah, didorong oleh figur-figur perempuan yang unggul secara profesional dan oleh inisiatif-inisiatif yang berupaya menciptakan ruang yang lebih aman dan egaliter.

Melampaui Piksel: Prasangka, Pelecehan, dan Perlawanan terhadap Perempuan dalam Game

Masa kanak-kanak membentuk banyak minat kita, dan gim video pun tak terkecuali. Selama bertahun-tahun, industri ini menyuburkan mitos bahwa produk-produk ini "untuk anak laki-laki." Hal ini berdampak langsung pada akses: hanya 16% perempuan yang memiliki PlayStation saat kanak-kanak, dibandingkan dengan 29% laki-laki. Perbedaannya tidak hanya terletak pada akses, tetapi juga pada bagaimana gender berinteraksi dengan gim sejak usia dini.

Kesenjangan ini berlanjut hingga dewasa. Hanya 25% perempuan yang mengidentifikasi diri sebagai gamer, angka yang jauh lebih rendah daripada 42% laki-laki. Lebih lanjut, untuk menghindari pelecehan dan permusuhan, banyak gamer perempuan menggunakan nama panggilan maskulin atau netral gender di dunia maya—sebuah taktik pertahanan diri yang menyoroti betapa beracunnya komunitas game bagi mereka yang tidak memenuhi "standar".

Perempuan dalam Game: Tantangan dan pencapaian di dunia game
Foto: Pengungkapan/ELLA DON

Permusuhan tidak berhenti di situ. Lebih dari 30% perempuan melaporkan pernah menjadi sasaran komentar misoginis, pelecehan seksual, atau pelecehan verbal saat bermain. Lingkungan yang seharusnya santai, menyenangkan, dan kompetitif justru menjadi ladang ranjau bagi perempuan.

Salah satu bentuk perlawanan yang paling menonjol adalah tumbuhnya gerakan-gerakan yang menentang ketidaksetaraan ini. #MyGameMyName , misalnya, menyuarakan perempuan yang menghadapi seksisme di dunia gim setiap hari. Isu ini, sebenarnya, berkaitan erat dengan topik-topik yang dibahas di blog 777Bet.io .

Bahkan dalam menghadapi kesulitan, perempuan terus bermain, menciptakan konten, memenangkan kejuaraan, dan menginspirasi perempuan lain. Ini bukan hanya tentang bermain gim; ini tentang menempati ruang dan menuntut rasa hormat yang selama ini selalu diingkari. Dan setiap pemain yang tidak tinggal diam, yang terus berpartisipasi, berkontribusi untuk mengubah lanskap ini.

Mereka bermain, mereka memimpin

Di dunia yang selama ini didominasi laki-laki, semakin banyak perempuan yang menorehkan prestasi—dan dengan penuh wibawa. Nama-nama seperti Scarlett, juara StarCraft 2 dengan hadiah uang lebih dari $434.000, merupakan tamparan keras bagi mereka yang masih menganggap game adalah ranah laki-laki. Scarlett memulai kariernya di liga perempuan dan kini menjadi salah satu nama paling dihormati di dunia esports internasional.

Di Brasil, dampaknya juga tak kalah signifikan. Teca, misalnya, bukan hanya juara dunia eFootball Brasil pertama, tetapi juga membuka jalan bagi perempuan lain di kancah gim sepak bola digital. Dan tidak berhenti di situ: Sher, yang dikenal sebagai Transcurecer, adalah pelopor dengan menjadi perempuan trans pertama yang bergabung dengan tim esports profesional, selain menciptakan Piala Rebecca Heineman untuk pemain trans dan non-biner.

Perempuan dalam Game: Tantangan dan pencapaian di dunia game
Foto: Pengungkapan/ELLA DON

Ada juga tokoh-tokoh seperti Mayumi, mantan pemain League of Legends yang kini memiliki lebih dari 350.000 pengikut di Twitch, dan Gab, bintang Rainbow Six di Brasil. Keduanya merupakan contoh bakat dan konsistensi, yang menunjukkan bahwa tidak ada yang namanya "gaya bermain feminin"—yang ada hanyalah permainan yang dimainkan dengan baik, titik.

Dan siapa pun yang berpikir mereka terbatas pada niche tertentu salah besar. Mii Esquierdo, seorang streamer LOUD , memiliki jutaan pengikut dan memainkan game seperti Free Fire dan Fortnite. Liooon dan Mystik mewakili kekuatan perempuan di Hearthstone dan beberapa game lainnya, mengirimkan pesan yang jelas: mereka bermain, dan mereka menang.

Mewakili berarti menolak

Dalam dunia gim video, representasi perempuan bukan sekadar soal citra. Ini tentang melihat diri sendiri di ruang di mana, selama beberapa dekade, kehadiran perempuan telah dihapus atau direduksi menjadi stereotip. Sebuah studi baru-baru ini mengungkapkan bahwa perempuan bereaksi lebih tidak nyaman terhadap seksualisasi karakter dibandingkan laki-laki—dan ada alasan untuk ini.

Meskipun 61% pria mengatakan mereka lebih tertarik pada game dengan sampul bernuansa seksual, hanya 39% wanita yang menunjukkan antusiasme serupa. Bagi mereka, melihat karakter dalam pakaian yang sesuai untuk pertempuran dan dengan protagonis naratif jauh lebih masuk akal daripada sampul yang menonjolkan tubuh demi daya tarik visual.

Meski begitu, banyak gamer perempuan tetap menghargai keberadaan karakter perempuan, meskipun representasinya kurang memadai. Keinginan untuk mengidentifikasi diri ini begitu kuat sehingga sebagian besar mengalahkan rasa tidak nyaman mereka dengan cara karakter tersebut ditampilkan. Hal ini menunjukkan betapa pentingnya representasi—sangatlah penting.

Namun, di luar aspek visual, terdapat dampak kognitif yang lebih mendalam: sejak usia dini, anak perempuan kurang didorong untuk bermain gim strategi atau aksi, yang membantu mengembangkan penalaran logis. Hal ini bahkan dapat memengaruhi minat mereka terhadap karier di bidang sains dan teknologi di masa depan. Pada akhirnya, kesenjangan ini bermula dari gim, tetapi berdampak jauh melampaui layar.

Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.