Dirilis tanpa banyak gembar-gembar tetapi dengan keberanian yang luar biasa, RPG Clair Obscur: Expedition 33 melampaui angka penjualan 2 juta kopi hanya dalam 12 hari. Gim ini, yang dikembangkan oleh studio Prancis Sandfall Interactive, adalah usaha sukses terbaru dari penerbit independen Kepler Interactive. Detail produksi dan strategi di balik kesuksesan ini diungkapkan dalam wawancara eksklusif yang diberikan kepada situs web Games Industry.
- Versi demo Hunter x Hunter Nen x Impact akan dirilis hari ini
- Hideo Kojima mengkonfirmasi kehadirannya di BGS 2025
Dengan arahan artistik yang mencolok dan gameplay yang terinspirasi oleh RPG Jepang, game ini menonjol di pasar yang dipenuhi dengan franchise besar dan formula yang berulang. Lebih dari sekadar kesuksesan komersial, judul ini menjadi simbol kelahiran kembali game-game yang disebut AA, yang menggabungkan ambisi kreatif dan produksi yang efisien.

Pengurangan produksi dan fokus pada materi orisinal menjadi ciri khas kesuksesan Sandfall
Menurut François Meurisse, produser dan COO Sandfall Interactive, studio ini memulai dengan sebuah proposisi yang jelas: menciptakan gim orisinal, tanpa terikat pada tren komersial. Ia menekankan bahwa tujuan awalnya hanyalah untuk mengembangkan proyek yang penuh semangat, menangkap kembali esensi RPG 3D yang menjadi ciri khas generasi sebelumnya.
Tim inti terdiri dari sekitar 30 orang selama empat tahun pengembangan. Alih-alih berkembang pesat, studio memilih pertumbuhan yang hati-hati, hanya melibatkan kolaborator eksternal di bidang-bidang tertentu, seperti pengisi suara, lokalisasi, dan animasi. Model ini memungkinkan mereka untuk mempertahankan kendali kreatif dan menghasilkan produk yang kohesif.
Kepler bertaruh pada inovasi dan struktur terdesentralisasi dengan Clair Obscur
Kepler Interactive beroperasi sebagai jaringan studio independen yang berbagi sumber daya administratif tetapi tetap mempertahankan kebebasan kreatif sepenuhnya. Menurut Matthew Handrahan, direktur portofolio di penerbit tersebut, peran Kepler adalah untuk mendukung studio-studio tersebut jika diperlukan, tanpa ikut campur dalam keputusan masing-masing tim.
Dengan demikian, strategi tersebut terbukti efektif. Sejak didirikan pada tahun 2021, penerbit ini telah merilis judul-judul orisinal seperti Sifu, Scorn, dan Tchia, semuanya dengan identitas visual yang kuat dan pendekatan yang tidak konvensional. Handrahan menyatakan bahwa ciri khas Kepler adalah menghindari tren sesaat dan memprioritaskan game yang menawarkan pengalaman baru kepada publik.
Dengan Clair Obscur, penerbit mulai menerbitkan game dari studio yang bukan bagian dari struktur aslinya. Perluasan lini editorial mencakup judul-judul seperti Pacific Drive dan PVKK yang baru saja diumumkan, dari pengembang Bippinbits. Idenya, menurutnya, adalah agar publik dapat mengenali game Kepler bahkan sebelum melihat logonya.

AA kembali menjadi sorotan dan menantang dominasi film-film blockbuster setelah Clair Obscurus
Sambutan hangat terhadap Clair Obscur kembali menyoroti game AA, istilah yang digunakan untuk menggambarkan produksi beranggaran menengah dengan ambisi artistik yang tinggi. Meskipun konsep ini tidak memiliki batasan yang pasti, judul-judul seperti A Plague Tale dan Hellblade telah menandai tren ini. Bagi Meurisse, pasar masih kekurangan pengalaman dengan profil seperti ini.
Meskipun demikian, tim produksi Sandfall menghadapi pertanyaan tentang jumlah sebenarnya orang yang terlibat. Para kritikus menunjukkan bahwa kredit film tersebut mencakup puluhan kolaborator tambahan. Meurisse mengklarifikasi bahwa inti kreatif tetap sekitar 30 profesional, dan yang lainnya bekerja berdasarkan kasus per kasus, tanpa mengorbankan konsep tim yang kompak.
Bagi Handrahan, diskusi yang paling relevan adalah dampak yang dapat ditimbulkan oleh produksi-produksi ini. Ia membandingkan situasi saat ini dengan masa ketika penerbit besar merilis judul-judul inovatif dan tidak konvensional, seperti Mirror's Edge dan Vanquish. Berkurangnya jenis game seperti ini telah membuka ruang bagi studio independen untuk kembali mendapatkan popularitas.

Harapan terhadap produksi Kepler selanjutnya dan masa depannya
Dengan kesuksesan yang telah diraihnya, Sandfall sudah merencanakan proyek selanjutnya. Meskipun detailnya masih terbatas, Meurisse mengungkapkan bahwa tim yang kini lebih berpengalaman bermaksud untuk mempertahankan struktur yang ramping, tetapi tanpa mengorbankan orisinalitas. Harapannya adalah untuk mempertahankan semangat kreatif yang sama, dengan proses yang lebih efisien dan ambisius.
Di Kepler, tujuannya adalah untuk memperluas kehadiran pasar sambil tetap fokus pada game yang menonjol. Handrahan menyatakan bahwa rahasianya terletak pada keseimbangan antara inovasi dan keberlanjutan. Baginya, mengikuti tren adalah sebuah risiko dalam skenario di mana ribuan game hadir di toko digital setiap bulan.
Keberhasilan Clair Obscur juga menegaskan kembali nilai model penerbitan yang menghargai visi para penciptanya. Dengan demikian, seperti yang dikemukakan oleh konsultan Shuhei Yoshida, mantan karyawan Sony, Kepler menunjukkan bagaimana industri dapat berinvestasi dalam inovasi tanpa bergantung pada anggaran besar atau formula yang sudah ketinggalan zaman.

