Tim Clair Obscur merinci strategi untuk membuat game non-AAA

Stefani Couto
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru...

Diluncurkan dengan sedikit gembar-gembor dan penuh keberanian, RPG Clair Obscur: Expedition 33 melampaui angka penjualan 2 juta kopi hanya dalam 12 hari. Dikembangkan oleh studio Prancis Sandfall Interactive, game ini merupakan proyek terbaru yang sukses dari penerbit independen Kepler Interactive. Detail produksi dan strategi di balik kesuksesan ini terungkap dalam sebuah wawancara eksklusif dengan Games Industry.

Dengan arahan artistik yang memukau dan gameplay yang terinspirasi oleh RPG Jepang, game ini menonjol di pasar yang dipenuhi waralaba besar dan formula yang repetitif. Lebih dari sekadar kesuksesan komersial, judul ini menjadi simbol kebangkitan game AA, yang menggabungkan ambisi kreatif dan produksi yang ramping.

Clair Obscur memenangkan hati kritikus Jepang dengan keunggulan JRPG
Foto: Pengungkapan/Sandfall Interactive

Pengurangan produksi dan fokus penulis menentukan keberhasilan Sandfall

Menurut François Meurisse, produser dan COO Sandfall Interactive, studio ini berangkat dengan visi yang jelas: menciptakan game orisinal yang bebas dari tren komersial. Ia menekankan bahwa tujuan awalnya hanyalah mengembangkan proyek yang penuh gairah, menangkap kembali esensi RPG 3D yang menjadi ciri khas generasi sebelumnya.

Tim inti terdiri dari sekitar 30 orang selama empat tahun pengembangan. Alih-alih berkembang pesat, studio memilih untuk bertumbuh secara terbatas, hanya mendatangkan kolaborator eksternal di bidang-bidang tertentu, seperti akting suara, pelokalan, dan animasi. Pemilihan model ini memungkinkan mereka mempertahankan kendali kreatif dan menghasilkan produk yang kohesif.

Kepler bertaruh pada inovasi dan struktur terdesentralisasi dengan Clair Obscur

Kepler Interactive beroperasi sebagai jaringan studio independen yang berbagi sumber daya administratif tetapi tetap mempertahankan kebebasan berkreasi sepenuhnya. Menurut Matthew Handrahan, direktur portofolio penerbit, peran Kepler adalah mendukung studio-studio tersebut jika diperlukan, tanpa mengganggu keputusan masing-masing tim.

Strategi ini terbukti efektif. Sejak didirikan pada tahun 2021, penerbit ini telah merilis judul-judul karya penulis seperti Sifu, Scorn, dan Tchia, semuanya dengan identitas visual yang kuat dan proposal yang inovatif. Handrahan menyatakan bahwa keunggulan unik Kepler terletak pada upayanya menghindari tren sesaat dan memprioritaskan game yang menawarkan pengalaman baru bagi para pembacanya.

Dengan Clair Obscur, penerbit mulai menerbitkan game dari studio-studio di luar struktur aslinya. Lini editorial yang diperluas mencakup judul-judul seperti Pacific Drive dan PVKK yang baru-baru ini diumumkan, dari pengembang Bippinbits. Idenya, menurutnya, adalah agar audiens mengenali game Kepler bahkan sebelum melihat logonya.

Clair Obscur Expedition 33 mendominasi Metacritic dan menjadi favorit untuk GOTY 2025
Foto: Pengungkapan/Sandfall Interactive

AA kembali ke radar dan menantang dominasi film blockbuster setelah Clair Obscur

Sambutan Clair Obscur kembali menarik perhatian pada game AA, istilah yang digunakan untuk menggambarkan produksi game berbujet menengah dengan ambisi artistik yang tinggi. Meskipun konsepnya tidak memiliki batasan yang jelas, judul-judul seperti A Plague Tale dan Hellblade sudah menandakan tren ini. Bagi Meurisse, pasar kurang berpengalaman dengan profil ini.

Meski begitu, tim produksi Sandfall masih dipertanyakan mengenai jumlah sebenarnya orang yang terlibat. Kritik menunjukkan bahwa kredit tersebut mencakup puluhan kolaborator tambahan. Meurisse mengklarifikasi bahwa inti kreatifnya tetap sekitar 30 profesional, dan yang lainnya bekerja secara sporadis, tanpa mengorbankan konsep tim yang kompak.

Bagi Handrahan, diskusi yang paling relevan adalah dampak yang dapat ditimbulkan oleh produksi-produksi ini. Ia membandingkan situasi saat ini dengan masa ketika penerbit-penerbit besar merilis judul-judul inovatif dan non-standar, seperti Mirror's Edge dan Vanquish. Berkurangnya jumlah game jenis ini telah membuka ruang bagi studio-studio independen untuk kembali menonjol.

Ekspedisi Clair Obscur 33 Mungkin Akan Hadir di Nintendo Switch 2
Foto: Pengungkapan/Sandfall Interactive

Harapan untuk produksi Kepler berikutnya dan masa depan

Setelah kesuksesannya semakin kokoh, Sandfall sudah merencanakan proyek berikutnya. Meskipun detailnya belum dirilis, Meurisse mengatakan tim yang kini lebih berpengalaman bermaksud mempertahankan struktur yang ramping, tetapi tanpa mengorbankan orisinalitas. Tujuannya adalah mempertahankan semangat kreatif yang sama, dengan proses yang lebih efisien dan ambisius.

Di Kepler, tujuannya adalah memperluas jangkauan pasarnya sambil berfokus pada gim yang berbeda dari yang lain. Handrahan mengatakan kuncinya adalah menyeimbangkan inovasi dengan keberlanjutan. Ia yakin bahwa mengikuti tren merupakan risiko dalam skenario di mana ribuan gim hadir di toko digital setiap bulan.

Kesuksesan Clair Obscur juga menegaskan kembali nilai model editorial yang menghargai visi para kreator. Sebagaimana ditunjukkan oleh konsultan Shuhei Yoshida, mantan karyawan Sony, Kepler adalah contoh bagaimana industri dapat berinvestasi dalam inovasi tanpa bergantung pada anggaran besar atau formula yang sudah usang.

Mengikuti:
Seorang jurnalis sejak lahir, seorang gamer karena hasrat! Saya menulis tentang game, trivia, dan panduan untuk membantu pemain lain menjelajahi dunia yang luar biasa ini. Jika ada game baru di bidang ini, saya selalu mencari tahu dan siap mengubah pengalaman itu menjadi artikel yang hebat.