Bandai Namco baru saja mengungkapkan detail tentang Proyek Tautan Pelancong, waralaba multiplatform yang mengintegrasikan mainan Shokugan (permen koleksi) dan Gashapon (kapsul). Sorotan musikal adalah "Transendence", tema utama yang dimainkan oleh Angelina 1/3, bintang band Gacharic Spin dan salah satu suara rock Jepang kontemporer yang paling dikenal. Lagu, yang terdiri dari Eijun Suganami (tanduk belakang), sekarang tersedia secara global di platform digital.
- Rekaman GTA 6 dengan trailer kedua untuk permainan
- Kebocoran mengungkapkan motherboard dan spesifikasi lengkap Nintendo Switch 2
Rilis ini menandai perluasan Bandai di pasar yang dapat dikoleksi, mengikuti keberhasilan garis Gashapon Quest. Wisatawan Link berjanji untuk merevolusi segmen dengan tokoh -tokoh yang sangat rinci, karya -karya yang dapat dipertukarkan dan narasi yang menarik yang mengundang penggemar untuk menyesuaikan petualangan mereka sendiri. Pra-penjualan, dibuka pada November 2024, terjual habis dalam waktu singkat, mengantisipasi keberhasilan garis yang melanda toko pada Mei 2025.
Penciptaan "Transendensi": Perjalanan Musikal
Pilihan Angelina 1/3 untuk menafsirkan tema itu bukan kebetulan. Dikenal karena suaranya yang kuat dan karisma di atas panggung, artis membawa energi unik ke musik, yang berbicara tentang mengatasi dan kebebasan, tema -tema sentral narasi pelancong tautan. Dalam kesaksian, dia mengungkapkan bahwa dia terinspirasi oleh karakter dalam waralaba, yang "berjuang melawan kegelapan untuk mencari cahaya."
Proses kreatif dihadiri oleh drummer spin gacharic, yang drum bass kembar yang intens diambil untuk menambah berat dan drama pada komposisi. Eijun Suganami, yang bertanggung jawab atas produksi, menjelaskan bahwa ia berusaha menciptakan suara epik, yang mampu mengangkut pendengar ke alam semesta permainan. "Kami ingin sesuatu terdengar seperti pelarian rutin, ledakan kebebasan ," katanya.
Pandangan Bandai dan Dampak Proyek Tautan Pelancong
K. Sawa, pemimpin pengembangan waralaba Bandai, menggambarkan kemitraan dengan Angelina dan Suganami sebagai "pertemuan tujuan". Dia menunjukkan bahwa musik tidak hanya melengkapi tampilan permainan, tetapi juga memperkuat pengalaman emosionalnya. Video promosi pertama, dirilis pada 28 April, sudah mengumpulkan jutaan pandangan, menunjukkan potensi proyek untuk menjadi fenomena budaya.
Selain mainan, Bandai berencana untuk memperluas pelancong tautan ke media lain, termasuk kemungkinan adaptasi animasi dan game digital. Sementara itu, penggemar dapat menyelami alam semesta ini melalui soundtrack dan video resmi, tersedia di YouTube. Dengan tim utama dan konsep inovatif, waralaba berjanji untuk meninggalkan bekas di dunia Jepang dan hiburan internasional.