『アサシン クリード シャドウズ』はパルクールの操作とメカニクスを刷新

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

『アサシン クリード シャドウズ』の正式発売まであと1ヶ月強。ユービーアイソフトはファンの体験を刷新する新たなパルクールシステムの詳細を発表しました。2月14日発売予定の本作では、操作性に大幅な変更が加えられ、移動の可能性が広がり、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイが実現します。

アソシエイト・ゲームディレクターのサイモン・ルメイ=コントワ氏は、本作の開発はベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方にアピールできるよう設計されていると述べた。 「プレイヤーは、パルクールと直接連携する新しいスタンスとスキーのメカニクスを体験できるでしょう」とコントワ氏は説明し、ダイナミックで戦略的な体験を提供することに注力していることを強調した。

アサシン クリード シャドウズ
写真:ディスクロージャー/ユービーアイソフト

コントロールの変更により、アサシン クリード シャドウズの流動性と没入感が向上

主な変更点の一つは、コントローラーのボタン操作です。Xboxでは、Xボタン(PlayStationでは四角いボタン)は、コマンドの長さに応じてしゃがみまたは這う動作に使用されます。Bボタン(PlayStationでは丸いボタン)はパルクール動作と回避動作を統合し、キャラクターの安定性を損なうことなく素早い姿勢変更を可能にします。

このアップデートは、アクションの精度を向上させ、屋根からの意図しない落下や誤って登ってしまうといったよくあるミスを防ぐことを目的としています。さらに、新たなダイナミクスにより、戦闘と探索がより戦略的になり、プレイヤーはより綿密な行動計画を立てるようになります。

新しいアニメーションと制限がパルクールに新鮮さをもたらす

本作では、屋上ジャンプとロールを組み合わせた新しいアニメーションなど、よりダイナミックな敵撃破のチャンスを生み出す新しいアニメーションが登場します。ただし、前作とは異なり、プレイヤーはあらゆる表面を登れるわけではありません。Ubisoftはこの変更によって、探索をより挑戦的でリアルなものにしました。

プレイヤーは、利用可能なツールの一つであるグラップリングフックを使って、シナリオを慎重に判断し、特定のエリアにアクセスする必要があります。この機能はゲームプレイにパズル要素を加え、創造的な動きを要求します。

独特の探索スタイルを持つ主人公たち

『アサシン クリード シャドウズ』におけるもう一つの革新は、二人の主人公、直江と弥助の差別化です。それぞれが独自の能力を持ち、環境を移動することで、それぞれの個性や戦闘スタイルが際立ちます。ルメイ=コントワ氏によると、このアプローチにより、プレイヤーは自分のプロフィールに最も合った戦略を選択できるとのことです。

PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5版の発売が決定し、期待が高まる新作が登場。革新的な要素と定番アクションの復活により、『アサシン クリード シャドウズ』はシリーズに新たな息吹を吹き込み、次なる冒険を待ち望むファンを満足させること間違いなしだ。

ステファニ・コウト
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ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、トリビア、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。新しいゲームが登場したら、常に注目し、その体験を素晴らしい記事にまとめたいと思っています。