『エルデンリング ナイトレイン』のディレクターがスピンオフの真髄を語る。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

IGN Japanとの貴重なインタビューで、 エルデンリング ナイトレイン』が、スピンオフ作品である本作の開発秘話を明かした。3人協力プレイを軸とした本作は、オリジナル作品の特徴であった奥深さと難易度を損なうことなく、スピーディーでダイナミックなセッションを通してフロム・ソフトウェアRPGのエッセンスを再現することを目指している。

『ダークソウル』や『ブラッドボーン』などのタイトルでレベルデザイナーや戦闘デザイナーとしての経験を持つ石崎氏は、『ナイトレイン』のアイデアはフロム・ソフトウェアの挑戦的な伝統を維持したいという思いと、協力型ゲームに対する自身の情熱という2つの柱から生まれたと強調した。.

「協力型ゲームは昔から私の心を惹きつけてきました。シューティングゲームやMMOからボードゲームまで、こうした経験がこのプロジェクトの基盤となっています」と監督は語った。また、プレイ人数を3人に限定し、2人プレイモードを除外することで、グループ内の力関係に独自のバランスを生み出すことを目指していると述べた。

エルデンリング ナイトレイン
写真提供:FromSoftware

パラレルユニバース:エルデンリングの遺産を尊重

エルデンリングとそのスピンオフ作品との関連性について尋ねられた石崎氏は、「エルデンリング ナイトレインは同じ世界を舞台にしていますが、時間軸が異なります。オリジナル版でプレイヤーが体験したストーリーを尊重しつつ、新たな物語の展開を探求したかったのです」と明言した。

『エルデンリング』の生みの親である宮崎英高氏は、 『ナイトレイン』の開発において限定的な役割しか果たさなかった。初期構想には貢献したものの、プロジェクトの実行は石崎氏に全面的に委ねた。ディレクターによれば、この信頼関係こそが、フロム・ソフトウェアの基準内で革新性を確保する上で不可欠だったという。

ダイナミックなゲームプレイと適応性の高いデザイン。

Nightreignの特長のひとつは、革新的なゲームプレイです。約40分間の試合に加え、ダイナミックなマップシステムが導入されています。ボスの位置、アイテム、そしてチャレンジ内容までもがセッションごとに変化するため、毎回異なるユニークな体験が保証されます。

「RPGの複雑さをより小さな構造に凝縮しつつ、奥深さや達成感を損なわないようにすることが目的でした。大きな挑戦でしたが、適切なバランスを実現できたと思っています」と石崎氏は語った。

プレイヤーは8人のプレイアブルキャラクターを操作でき、それぞれが独自の能力と物語を持っています。「レリック」と呼ばれる永続アイテムの導入により、ゲームの進行が促進されます。ただし、セッション形式が短縮されたため、従来のメッセージシステムは廃止されました。.

2025年の発売を予定している 『エルデンリング ナイトレイン』 フロム・ソフトウェアの世界観をかつてないほど拡大することを約束している。石崎氏にとって、このゲームは協力と困難克服の喜びを象徴する作品だ。 「プレイヤーには、強烈で記憶に残る瞬間を体験してもらいたい。これはこれまでとは異なる冒険だが、『エルデンリング』と同じ魂が宿っている」と石崎氏は語る。

この体験は発売前にテストすることができ、ベータ版は2025年2月に予定されています。.

フォローする
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.