シャングリラ・フロンティア – クリエイターたちがストーリーの複雑さについて語る。

ライフル
フージ
フリーランスのライター、デザイナー、イラストレーター。日本のアニメとマンガの長年のファン。.

ジャパンエキスポでのインタビューで、 『シャングリラ・フロンティア』のクリエイターである著者カタリーナ氏とイラストレーターの藤良介氏は、作品制作の様々な側面について語った。また、現実世界とゲームのストーリーを融合させるプロセスについても明かした。

シャングリラ・フロンティア – クリエイターたちがストーリーの複雑さについて語る。

それをチェックしてください:

当初、このインタビューはパリで行われたが、後にCrunchyrollの翻訳を通じてブラジルにも届けられた。そして、制作者たちは、現実世界をゲームに取り入れるというアイデアが、彼らの創作過程にどのような影響を与えたのかを問われた。

カタリナ:どのキャラクターも何かを隠していて、それが大きな挑戦なんです。一番シンプルなのは私の演じるサンラクで、彼はただ楽しむためにゲームをしているだけです。例えば、ヒロインのサイガ・レイは現実ではとても内気ですが、ゲームの中ではすごく強くて、サンラクに好意を抱いているからこそ、彼に近づくためにそうしているんです。シャンフロを開発している会社の関係者も、漫画の中ではかなり複雑な考えを持っているんですよ。だから、私は二つの世界でそれぞれ違うキャラクターを描き、違うことをしようと心がけています。

フジ:漫画では、現実世界とシャンフロのゲーム世界を分けています。例えば、ゲームでは黒をあまり使わず、モンスターのために黒を温存するため、枠や絵を黒で塗りつぶさないようにしています。一方、漫画の日常描写では、黒を多用しています。それが、二つの世界を区別する私なりの方法なんです。

あらすじ:

高校2年生の日留楽郎(ひずとめらくろう)の唯一の興味は、ただ一つ。「つまらないゲーム」を見つけてクリアすること。彼のゲームスキルは並外れていて、どんなゲームでも彼にとってはつまらないものはありません。そんな彼が、新作VRゲーム「シャングリラ・フロンティア」に出会った時、得意のやり方でレベルを最大まで上げ、プロローグを飛ばしていきなりゲームに突入します。しかし、果たして楽郎のような熟練プレイヤーでさえ、ゲームに隠された秘密をすべて解き明かすことができるのでしょうか?

最後に、アニメ『シャングリラ・フロンティア』をご覧になっていますか?ぜひコメントを残してください!

出典: Crunchyroll

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