『Frostpunk 2』が11 bit Studiosの収益記録を更新。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

ポーランドの開発会社11 bit Studiosは、『フロストパンク2』が2024年9月の発売以来、販売本数50万本を突破したと発表した。発表以来ファンが待ち望んでいたこのタイトルは、発売直後に35万本を売り上げ、発売後数日で開発費を回収した。.

この印象的な数字には、購入者の48.7%がデラックスエディションを選択したという重要な事実が含まれています。デラックスエディションには、デジタルアートブック、サウンドトラック、ゲーム内アイテム、そして今後配信予定の3つのDLCなどの限定コンテンツが含まれています。さらに、このバージョンを購入した人は、スタンダードエディションの発売3日前からゲームへの早期アクセス権を獲得していました。.

売り上げのほぼ半分はデラックス版でした。

デラックスエディションの選択は、その充実したパッケージの魅力を反映しています。追加アイテムと早期アクセスの組み合わせは、多くのプレイヤーにとって決定的な要素でした。このバージョンは、正式リリース後も安定した販売率を維持しました。.

プレイヤー数が最も多い国は中国で、売上高の約4分の1を占め、米国とドイツがそれに続きました。さらに、MicrosoftのサブスクリプションサービスであるGame Passカタログに『Frostpunk 2』が追加されたことも、同社の収益源の増加に貢献しました。.

フロストパンク2
写真:プレスリリース/Steam

フロストパンク2が記録的な収益を牽引

開発会社は2024年の最初の9ヶ月間の収益が2,610万米ドルに達したと報告しており、これは前年同期比211%増です。これは11ビットスタジオ史上最高の業績です。.

同社の取締役会長であるプシェミスワフ・マルシャウ氏は、『フロストパンク2』の強固な基盤がゲームのライフサイクルの長期化を可能にすると強調した。今後のアップデート、拡張パック、DLCに加え、プレイヤーエンゲージメントを維持するためのマーケティング戦略も計画されている。.

フロストパンク2の成功に加え、開発者は最初のフロストパンクの継続的なパフォーマンスの恩恵も受けており、有料DLCやサウンドトラック、ボードゲームなどの関連製品を通じて今でも収益を生み出しています。.

マルサール氏はまた、『Frostpunk 2』の発売から得た教訓が、2025年に予定されている『The Alters』の発売の基礎となることも明らかにした。そのため、同社はコミュニティからのフィードバックに一層注意を払い、視聴者の期待に沿った配信を確実に行うとしている。.