アニメーターの Aiden Guo氏(@sish3nfan)第1024話の制作で知られる ONE PIECE』で生成した新しいアニメーションテスト AI。その結果は、 アニメの作画シーン (アニメーションが 平均以上のクオリティに達し、滑らかさ、ディテール、視覚的なインパクトがエピソードの他の部分よりもはるかに優れている瞬間)に匹敵するクオリティであるとして注目を集めた。
モデルは Luma Ray 3 、主にキャラクターの走行動作の滑らかさにおいて、著しい改善をもたらしたという。同氏は、AIシステム特有の不整合はまだ残っているものの、これらの進歩によって、アクションシーンにおけるより自然で説得力のある動きに近づいていると確信していると述べた。
Luma Ray 3のテスト。前回のモデルから動作が大幅に改善されました。他のAIモデルと同様に、多少のばらつきはありますが、アニメ作画のようなアクションシーンに、より質の高い、筋の通ったアクションシーンに近づいていると思います。pic.twitter.com/ Hu0R99zj5b
— 郭愛伝 (@sish3nfan) 2025年9月18日
AIによるアニメーションの未来。
しかし、コメント欄では、あるユーザーが、将来的には ハイブリッド型のワークフロー。それは、人間のアーティストが初期のストーリーボードを作成し、AIが様々なシーンのバリエーションを生成し、専門家が最終的な編集を行うというものだ。このモデルでも、 キャラクターデザインや重要なシーン は依然として人間の強い関与が必要となるだろう。
郭氏はこれに対し、この見解を改めて強調した。彼にとって、AIはあくまでも 補助的な 、代替するものではない。
AIを活用したワークフローは、スタジオにとってメリットとなるでしょう。代替手段ではありません。実際には、すでにいくつかの制作会社が舞台裏でAIを活用しています。現時点では、プロユースに十分な成果が得られていません。せいぜい、下書き程度にしか使えません。
進化する道
こうしたテストは、アニメーション業界におけるテクノロジーの役割について重要な議論を呼び起こすでしょう。AIはまだ限定的ではありますが、人間の芸術的価値を損なうことなく制作段階を加速できるクリエイティブ支援ツールとしての地位を確立し始めています。.
出典: X (@sish3nfan)
