古典的なキャラクター、インディ ジョーンズが「インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル」でゲームの世界に戻ってきます。このゲームは、より軽く、より慎重なアプローチで冒険の精神を復活させることを約束するゲームです。 『Wolfenstein』などの激しいタイトルで知られる MachineGames が開発したこの新しいゲームは、より親しみやすく暴力性の低いトーンを選択することで驚きを与えています。この決定は、インディの歴史を尊重し、キャラクターと動物とのつながりを維持しながら、さまざまな視聴者がゲームにアクセスできるようにすることを目的としています。
Xbox シリーズと PC で 12 月 6 日にリリースされ、PS5 版は 2025 年にリリースされる予定のこのゲームは、すでにファンの好奇心を掻き立てている革新性をもたらしています。したがって、ディズニーの管理下にあるインディ・ジョーンズの知的財産(IP)に沿ったトーンの変更は、動物の敵との露骨な暴力を排除しており、フランチャイズの若者や家族の視聴者に対する懸念を強調する決定です。
インディ・ジョーンズがステルス性を重視して帰ってくる
「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」は、ステルスと探索を中心とした異なるゲームプレイをもたらし、直接的な戦闘は背景に置かれています。このプロジェクトのクリエイティブ ディレクターであるイェンス アンダーソン氏によると、このアプローチは、考古学者であり教授であるが、必要なときに自分を守る方法を知っている主人公のプロフィールを反映しているとのことです。プレイヤーはスパイ戦術とカモフラージュ スキルを使用する必要があり、アクション ゲームではあまり一般的ではない要素である知性と繊細さに重点を置いた、より没入型のエクスペリエンスを強調します。
ステルス的なアプローチの選択は、激しい対立に向かう傾向がある他の MachineGames タイトルとゲームを差別化する試みとも見ることができます。しかし今後、インディ・ジョーンズは暴力を減らし、探検を重視する旅をし、そのキャラクターに忠実な体験を生み出すことになります。

犬に対する暴力は禁止
好奇心旺盛で多くのコメントが寄せられている側面は、敵として犬が存在するが、暴力は一切含まれていないことです。イェンス・アンダーソン氏は、このゲームでは露骨なシーンを避け、犬を傷つけることなく「怖がらせる」ことができる非暴力的な解決策を模索していると説明した。この選択はファンにうなずき、インディ・ジョーンズの動物に対する愛情を反映しています。アンダーソンが覚えているように、このキャラクターは幼少期に飼っていた犬にちなんで「インディアナ」というあだ名が付けられました。この事実は映画『インディ・ジョーンズと最後の聖戦』で明らかにされています。
動物に対するこのより慎重で敬意を持った態度は、ディズニーが推進する家族的な雰囲気の一部です。 「インディ・ジョーンズとグレート・サークル」は不必要な暴力を避け、キャラクターのフレンドリーなイメージを強化しています。
本物の体験: 新しいストーリーとゲームプレイ
このスタイルの変更により、ゲームはインディ・ジョーンズの本質を捉えたユニークなストーリーを作成しようとしています。 Lucasfilm Games の Andersson 氏と Craig Derrick 氏は、映画の正規路線に必ずしも従うことなく、独立した体験を提供することが目的であると強調しました。このプロジェクトはクローズドな映画スタイルの物語に焦点を当てており、古いファンと新しいプレイヤーの両方が楽しめる旅を提供しますが、プロットの詳細はまだ秘密です。
このゲームはさまざまなプラットフォームで利用可能になり、最初は Xbox シリーズと PC でリリースされます。 PlayStation 5 プレーヤーの場合、デビューは 2025 年 3 月から 6 月の間にのみ行われるため、来年の期待が維持されます。