オリジナルアニメとは何ですか?スタジオにとってどれくらい重要ですか?

ボンズスタジオ社長の南雅彦氏は、コミックナタリーの「アニメスタジオクロニクル」コーナーのインタビューで「オリジナル作品を作らなければ会社は消滅する

インタビューの中で、南氏はアニメ化の価値を認め、ボンズが『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』。しかし、スタジオの存続にはチームの創造性と想像力を育むことが不可欠だと強調した。

「オリジナル作品を作らなければ会社は潰れると信じています。アニメ制作会社を大きく成長させるには、翻案作品を作ることしかできません。しかし、ボンズでは、チーム内で創造性と想像力を育むことの重要性を理解しています。アニメーションを視覚的な媒体として捉え、どのような作品を作れるかを考えます。この創造性は非常に重要です。」

オリジナルアニメとは何ですか?スタジオにとってどれくらい重要ですか?

基本的にオリジナルアニメとは原作がないアニメ、つまり漫画、ゲーム、ライトノベルなどを基にしていないアニメのことです。

サイバーパンク:傭兵
画像: サイバーパンク: エッジランナーズ

このような場合、アニメーションスタジオはアニメのコンセプトを開発し(または作者の開発を支援し)、準備ができたらプロデューサーにアプローチして資金援助を求めます。

資金調達は最も難しい部分です。スタジオにアニメ制作のリソースがない場合、スポンサーが必要になるからです。アイデアがスポンサーを獲得するには、商業的に魅力的で「安全」である必要があります。そのため、スポンサーは通常、少年漫画や異世界ものといった既存のジャンルのアニメに投資することを選択します。こうすることで、完全に失敗する可能性が低くなります。

オリジナルアニメは、ある意味ではスタジオの「広告」のようなもので、アニメーションとストーリーの面でスタジオができることすべてを示すだけでなく、多くの場合スタジオ独自のスタイルを示しており、トリガー(キルラキル)やシャフト(化物語)のような強い特徴を持つスタジオではそれが明らかです。

そのため、作品(漫画、ゲーム、ライトノベルなど)をアニメ化する場合、その作品を担当する製作委員会は、アニメ化への投資をスタジオXに求め、そのスタジオXにアニメ制作費が支払われます。これは、スタジオトリガーがゲーム『サイバーパンク2077』をアニメ化した『サイバーパンク:エッジランナーズ

ということは、オリジナルアニメはスタジオの宣伝に過ぎず、翻案作品はマンガ、ゲーム、ライトノベルの宣伝に過ぎないということでしょうか?いいえ、違います!

ボンズスタジオ社長のインタビューでは、チームから「なぜ『スペース☆ダンディ』を作ろうと思ったのですか?」と聞かれることがあると言い、「面白くないと思ったから」と答えている。

南氏は、クリエイターも観客も、共に楽しいものを求めていたと説明する。「皆、非常に楽しい経験だったと口を揃えて言っています。『ダンディ』は、ある意味、渡辺監督と私が熱意を持って取り組もうとしていた作品でした。制作に関わったクリエイターと観客の双方が、心から楽しめるものを作り、そしてそれを観客に届けたいという思いを共有していたのです。」

オリジナルアニメの成功はスタジオに多大な利益をもたらしますが、失敗すれば壊滅的な経済的打撃を受ける可能性があります。オリジナルアニメの制作はスタジオにとって極めて重要な事業であるため、彼らはそれを達成するために、体力的にも経済的にも限界まで努力することがよくあります。

この時点での失敗はスタジオの閉鎖につながる可能性があります。例えば、2013年のオリジナルアニメ『サムライフラメンコ』の失敗から立ち直れず、2015年に閉鎖されたと報じられたマングローブスタジオのように。このスタジオは、『サムライチャンプルー』、『エルゴプロキシー』、『ミチコとハッチン』など、象徴的なオリジナルアニメを数多く制作してきました。

オリジナル作品の制作に主眼を置くスタジオもあります。例えばサンライズは 『ガンダム』『カウボーイビバップ』『タイガー&バニー』。しかし、他のスタジオのほとんどは現在、委託によるアニメ化プロジェクトに依存しています。こうしたプロジェクトは豊富で、スタッフへの負担が少なく、財政的にも安定しています。

出典:コミックナタリーANN

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