Capcomは最近、日本でのDino Crisisブランドの記録を更新し、フランチャイズの将来についての新しい憶測を生み出しました。 3月4日に行われたこの注文は、コンピューター、コンソール、モバイルデバイスのゲームの提供、およびオンラインゲームサービスをカバーしています。動きにもかかわらず、同社はシリーズに関連するプロジェクトを公式に発表しませんでした。
GematsuのWebサイトは、日本では、このタイプの記録が開発者による具体的な意図をしばしば示していることを指摘しました。このニュースはゲームフォーラムをすぐに広め、ファンはカプコンがオニミーシャフランチャイズを復活させる前に同様の戦略を採用したことを思い出しました。
同社の最近の歴史もこの可能性を強化しています。2019年には、日本で再びブランドを記録し、2021年までに米国での登録を更新し、10年の有効性を確保しました。ただし、これらの以前の動きは、シリーズの復活につながりませんでした。

カプコンは、新しいブランドの更新でフランチャイズへの関心を維持しています
近年、カプコンは成功したフランチャイズのリメイクに賭けています。バイオハザードシリーズは、その古典の新しいバージョンを受け取り、国民の利益を活性化しています。さらに、2023年に、同社は、遺体、リメイク、またはシーケンスでどのゲームを見たいかをプレイヤーに尋ねる調査を実施しました。 Dino Crisisは、ゲーム賞2024で発表されたシーケンスを持っていたOkamiと並んで、最も投票されたものの1つでした。
新しい恐竜の危機がないことは、常にファンの間で疑問を抱いてきました。バイオハザードと同じチームは、1999年にシンジ・ミカミの指示の下で最初のタイトルを開発しました。ゾンビを激しい恐竜に置き換えるという革新的な提案は、ユニークな生存体験をもたらし、すぐに成功しました。したがって、このゲームはPlayStation 1で約240万部を販売し、2つのシーケンスを生成しました。
2000年、Dino Crisis 2は、よりアクション指向のアプローチで開始され、多くのプレーヤーを喜ばせ、120万台の販売に到達しました。しかし、2003年にXbox専用にリリースされたDino Crisis 3は、宇宙に物語を位置づけ、古典的な恐竜をミュータントクリーチャーに置き換えることにより、シリーズのルーツから距離を置いていました。温かいレセプションと低販売がフランチャイズの休憩に貢献しました。

技術的な課題と最近の動きは、恐竜の危機の復活の可能性を示しています
Dino Crisis 3の失敗は、シリーズの消失の唯一の理由ではありませんでした。恐竜の現実的なレクリエーションは、特にゾンビを応援するシンプルさと比較した場合、常に技術的な課題を表してきました。アジャイルな動きと詳細なテクスチャを備えた巨大な生き物を作成するには、人工知能の高度な特徴が必要です。これは、以前の世代のコンソールで障害であった可能性があります。
長い休みにもかかわらず、カプコンはフランチャイズにまだ価値があることを示しています。最近、彼はClassic Gamesのデジタル配信プラットフォームであるGogで最初の2つのゲームをリリースしました。さらに、PSストアでもタイトルが利用可能でしたが、遅延はありました。
カプコンの計画に影響を与える可能性のあるもう1つの要因は、モンスターハンターの成功です。 Shinji Mikamiは、モンスターハンターが市場を支配し続けている間、同社はDino Crisisを取り戻す理由はないだろうとインタビューですでに述べています。しかし、最近のブランド記録と古典的なフランチャイズを復活させる傾向があるため、ファンは絶望的です。