「 Bac bo jogo(バック・ボー・ジョゴ)」は、デジタルゲームの世界では必ずしも馴染みのない言葉かもしれませんが、運とスキルが問われるゲームが、長らく男性的な要素を持つと考えられてきたことを改めて思い起こさせます。しかし、最新の統計は異なる様相を示しています。 2022年のGame Brasil 。このデータだけでも、実際にゲームをプレイする人についての固定観念は払拭されるでしょう。
モバイルゲームでは女性が圧倒的に優勢で、ゲーマーの60%がスマートフォンをメインのプラットフォームとして好んでいます。しかし、それだけではありません。PCゲームでは女性の割合は41.1%、コンソールゲームでは36.1%に達します。これは、女性が排除されてきた歴史があるにもかかわらず、女性があらゆる空間を占有していることを示しています。
一方、eスポーツと呼ばれるエレクトロニックスポーツでは、女性の存在感は依然として低い。これはスキル不足によるものではなく、文化的・構造的な障壁によって、競争の激しいこの環境への女性の参入と継続的な参加が依然として制限されていることが原因だ。幸いなことに、この状況は変化しつつある。その原動力となっているのは、プロとして活躍する女性たちと、より安全で平等な空間を作ろうとする取り組みだ。
ピクセルを超えて:ゲーム業界における女性に対する偏見、ハラスメント、そして抵抗
子供時代は私たちの興味の多くを形作りますが、ビデオゲームも例外ではありません。長年にわたり、業界はこれらの製品は「男の子向け」という神話を煽ってきました。これはゲームへのアクセスに直接的な影響を与えました。子供の頃にプレイステーションを所有していた女性はわずか16%だったのに対し、男性は29%でした。この差はゲームへのアクセスだけでなく、幼少期から性別がゲームとどのように関わっているかにも表れています。
この格差は成人になっても続く。女性でゲーマーを自認する人はわずか25%で、男性の42%を大きく下回る。さらに、多くの女性ゲーマーは嫌がらせや敵意から逃れるため、オンラインで男性的なニックネームや中性的なニックネームを使う。これは自己防衛的な戦術であり、「標準」に当てはまらない人々にとって、ゲームコミュニティがいかに有害になり得るかを浮き彫りにしている。
敵意はそれだけにとどまりません。女性の30%以上が、ゲーム中に女性蔑視的な発言、セクハラ、暴言の標的になったと報告しています。本来は気楽で楽しく、公平な競争の場であるべき環境が、女性にとって地雷原と化しているのです。
最も注目すべき抵抗の形態の一つは、こうした不平等と闘う運動の拡大です。 #MyGameMyName、ゲーム業界で日々性差別に直面している女性たちに声を与えました。実際、この問題は777Bet.ioブログ。
逆境に直面しても、女性たちはプレーを続け、コンテンツを作り、優勝し、他の女の子たちに刺激を与え続けています。これは単なるゲームに限った話ではありません。これまで常に無視されてきた場所で、自らの立場を守り、敬意を求めることなのです。そして、沈黙を守り、参加を続けるすべてのプレイヤーが、この状況を変える力となるのです。
彼らはプレーし、リードする
長らく男性優位だったeスポーツシーンにおいて、ますます多くの女性が存在感を示し、しかもその実力は揺るぎない。賞金総額43万4000ドルを超えるスタークラフト2のチャンピオン、スカーレットのような名前は、いまだにゲームは男性の領域だと考えている人々にとって、まさに衝撃的なものだ。スカーレットは女子リーグからキャリアをスタートし、今では国際的なeスポーツ界で最も尊敬される選手の一人に数えられている。
ブラジルでも、その影響は顕著です。例えば、テカはブラジル初のeフットボール世界チャンピオンに輝いただけでなく、デジタルサッカーゲームシーンにおける他の女性たちの道を切り開きました。そして、それだけではありません。トランスキュアサーとして知られるシェールは、トランスジェンダー女性として初めてプロeスポーツチームに所属し、トランスジェンダーおよびノンバイナリーの選手のためのレベッカ・ハイネマン・カップを創設するなど、先駆的な存在です。
他にも、元リーグ・オブ・レジェンドプレイヤーで現在Twitchで35万人以上のフォロワーを持つMayumiや、ブラジルのレインボーシックススターであるGabといった人物もいます。どちらも才能と一貫性の好例であり、「女性的なプレイスタイル」など存在しないことを証明しています。あるのは、上手にプレイされたゲームだけ、それだけです。
ニッチな分野に縛られていると思っている人は大間違いです。LOUDストリーマーのMii Esquierdoは何百万人ものフォロワーを抱え、「Free Fire」や「Fortnite」といったゲームをプレイしています。LiooonとMystikは「Hearthstone」をはじめとする数々のゲームで女性の力を象徴し、「プレイすれば勝つ」という明確なメッセージを発信しています。
代表することは抵抗すること
ビデオゲームにおいて、女性の表現は単なるイメージの問題ではありません。何十年もの間、女性の存在が消し去られたり、ステレオタイプに矮小化されたりしてきた空間に、自分自身がどう位置づけられるかということです。最近の研究によると、女性は男性よりもキャラクターの性的描写に不快感を覚える傾向があり、それには理由があります。
男性の61%が性的表現のあるカバーのゲームに興味があると回答したのに対し、女性で同じ意見を持つのはわずか39%でした。女性にとって、視覚的な訴求力のために体を強調したカバーよりも、戦闘に適した服装で物語の主人公として登場するキャラクターの方がはるかに魅力的です。
それでも、多くの女性ゲーマーは、たとえ描写が乏しいとしても、女性キャラクターがいるという事実を依然として重視しています。この同一視への欲求は非常に強く、キャラクターの描写に対する不快感をある程度上回っています。これは、描写がいかに重要か、そして非常に重要であるかを物語っています。
しかし、視覚的な側面を超えて、より深い認知的影響があります。幼い頃から、女の子は論理的思考力を養うのに役立つ戦略ゲームやアクションゲームをプレイすることをあまり奨励されていません。これは、将来の科学技術分野への関心にも影響を与える可能性があります。結局のところ、この格差はゲームに端を発しますが、画面の向こう側にも影響を与えています。