EA Entertainmentの社長であるローラ・ミエール氏は、Variety誌のインタビューで、「シムズ」シリーズが25年ぶりの大きな変革を迎えると明言しました。EAは「シムズ」の大規模マルチプレイヤー版をリリースし、マーゴット・ロビーがプロデュースする映画で劇場公開する予定です。これらの変化は、インタラクティブでコネクテッドな体験に重点を置くEAの新たなフェーズを示唆しています。
EAの提案は、「ザ・シムズ」をマルチプラットフォームへと変革することです。「ザ・シムズ4」の伝統を維持しながら、オンライン、モバイル、さらには映画館といったフォーマットへと拡張します。同社はこのフランチャイズを、忠実なプレイヤーベースを失うことなく、多様なオーディエンスと交流できる前例のない機会と捉えています。
シムズのマルチプレイヤーは、発売以来、このシリーズにとって最大の飛躍となるだろう
『ザ・シムズ5』の可能性について長年憶測が飛び交っていたが、EAはシリーズ最新作となるマルチプレイヤー体験を開発中であることを認めた。ローラ・ミーレ氏によると、EAはこの新プロジェクトを最大の賭けの一つと捉えており、オンラインインタラクションとプレイヤー間の繋がりを重視しているという。
この提案は、協力モードの導入にとどまらず、プレイヤーがリアルタイムで生活し、構築し、体験を共有できるソーシャル環境の構築を目指しています。このアプローチは、EAの永続的なコミュニティへの投資戦略を反映しており、このモデルは既に「Apex Legends」などのタイトルで効果を発揮しています。
シムズ4はコンテンツを保存する
コミュニティの最大の懸念の一つは、長年の成果が全て失われる可能性でした。Miele氏は、新しい「ザ・シムズ」はゼロから始める必要はないと明言しました。代わりに、同社は既にリリースされているコンテンツ(これまでに85パック以上)を維持し、現在のゲームの伝統を捨てることなくコアテクノロジーをアップデートする予定です。
この選択は、コミュニティの忠誠心を維持し、プレイヤーが費やした時間を大切にするために行われました。つまり、過去と決別することなくフランチャイズの未来を築き、世代間のスムーズな移行を実現するという考え方です。
シムズの映画はゲームに関連したコンテンツとともに公開される
EAはまた、Amazon MGM Studiosおよびマーゴット・ロビーの制作会社LuckyChapと提携し、『シムズ』シリーズの映画を制作することを発表しました。長年構想されてきたこのプロジェクトは、適切なクリエイティブ陣の協力を得て、今まさに具体化に向かっています。EAは、映画の世界とゲームを繋ぎ、コンテンツと体験を融合させることを目指しています。
ローラ・ミエレは、映画とゲームが互いに刺激し合い、一貫性のあるクロスメディアの旅を提供すると述べています。さらに、この映像化はブランドのショーケースとなるだけでなく、より広範なストーリーテリングとエンゲージメント戦略の一部となるでしょう。
EAは『シムズ』を生き生きとしたクロスプラットフォームのエコシステムに変える計画だ
『ザ・シムズ』は単なるゲームにとどまらず、広大なエコシステムへと発展を遂げています。マルチプレイヤー版や映画に加え、EAはモバイル版、アジア市場向けの親しみやすいゲーム、そして新たなインタラクティブ体験の開発も進めています。
ローラ・ミーレにとって、このシリーズの未来は多様なフォーマットと、様々なプレイスタイルの共存にある。EAは、現在のテクノロジーとオンラインコミュニティの発展を背景に、プレイヤーが自由に創造し、交流し、進化し続けることができる、柔軟でパーソナライズされた、繋がりのある世界を提供できると確信している。