スーパーマリオ64:ゲームは1996年6月23日に発売されました

ラファエル・シンゾー
ラファエル・シンゾー
私の名前はラファエル・アウベス、通称ラファエル・シンゾーです。日本のポップカルチャーに携わった経験があり、信頼できる情報を提供することを使命として2009年にAnimeNewを設立しました。

1996 年 6 月 23日最も影響力のあるゲームの1 つである『スーパーマリオ 64』が 64と同時にリリースされたこのゲームは、シリーズ初の完全な 3D 環境での登場となり、アクション アドベンチャーのジャンルを永遠に変えました。

結局のところ、このタイトルで初めて秘密、挑戦、そして自由に満ちた3D環境を自由に探索できるようになりました。ピーチ姫の城が中心となり、壁の絵の一つ一つに、独自のレベルと驚くべきメカニズムを備えた世界が隠されていました。

スーパーマリオ64の革新的なゲームプレイと完全な自由

ニンテンドー64

これまでのシリーズは直線的なゲーム展開でしたが、 『スーパーマリオ64』では「サンドボックス」システムが導入され、プレイヤーはパワースターを集める方法とタイミングを自由に選択できるようになりました。ステージごとに異なるアプローチが用意されており、多様で中毒性の高いゲーム体験を実現しています。

さらに、マリオはトリプルジャンプ、壁キック、バックフリップ、そしてロングジャンプといった新しい技を獲得しました。これらの機能は、スムーズなマップ探索に不可欠な要素であり、ゲームプレイの満足度をさらに高めました。

新しいパワーアップとたくさんの創造性

ニンテンドー64

以前のバージョンでは炎や尻尾を持つスーパーマリオが登場していましたが、本作ではメタルマリオ透明マリオ羽を持つマリオた。それぞれの変身によって独自の道が開かれ、パワースターの探索が楽になりました。

したがって、 『スーパーマリオ64』はシリーズの単なる自然な進化ではなく、革命でした。その影響は今日でも多くの現代ゲームに感じられます。

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私の名前はラファエル・アウベス、通称ラファエル・シンゾーです。日本のポップカルチャーに深く関わっており、2009年にAnimeNewを設立しました。アニメ、マンガ、その他のエンターテインメントに関する信頼できる最新情報を日本から直送でお届けすることを使命としています。10年以上の経験を経て、このポータルは業界におけるリファレンスとしての地位を確立しています。