スーパーマリオ64:1996年6月23日に発売されたゲーム

1996年6月23日、世界は最も影響力のあるゲームのスーパーマリオ64に任天堂64の隣で発売されたこのゲームは、フランチャイズのデビューを完全な3次元環境でマークし、アクションとアドベンチャーのジャンルを永遠に変えました。

結局のところ秘密、課題、自由に満ちた3Dシナリオを自由に活用することができたのはこのタイトルでしたピーチ王女の城は中心的なポイントとして機能し、壁の各絵は驚くべきユニークで機械的な段階で世界を隠しました。

スーパーマリオ64の革新的なゲームプレイと総自由

任天堂64

以前は、シリーズのゲームは線形でした。ただし、 Super Mario 64は「Sandbox」システムを導入し、プレイヤーがパワースターをいつ収集するかを選択できるようにしました。各フェーズはさまざまなアプローチを提供し、その経験をさまざまに中毒性にしました。

さらに、マリオは、トリプルジャンプ、ウォールキック、デッドバック、さらにはロングジャンプなどの新しい動きを獲得しました。これらの機能は、マップの流体調査に不可欠であり、ゲームプレイをさらに満足のいくものにしました。

未発表のパワーアップと多くの創造性

任天堂64

以前のバージョンはスーパーマリオオブファイアまたはテールをもたらしましたが、このタイトルはマリオデメタルマリオが見えないマリオウィングド。各変換はユニークなパスを開き、パワースターを探すのに役立ちました。

したがって、スーパーマリオ64はシリーズの自然な進化ではなく、革命でした。その影響は、今日でもいくつかの現代のゲームで感じられています。

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シンゾによって
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日本文化に情熱を注いで、私は2009年にこのアニメと漫画のニュースポータルを作成し、日本からの最新の記事を共有しました。
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