Netmarbleは、6月8日に開催されたXbox Games Showcaseにて、Solo Levelingの世界観をベースとした新作タイトル『Arise Overdrive』を発表しました。『Solo Leveling: Arise』とは異なり、本作では戦闘スタイル、進行システム、マルチプレイヤーシステムが大幅に刷新されています。ガチャに頼ることなく、より戦略的でプレイしやすいゲーム体験を提供することを目指しています。
Solo Leveling: Arise と比べて何が変わりますか?
原作ウェブトゥーンの物語はそのままに、Eランクハンターのソン・ジヌの進化を描きながらも、『アライズ オーバードライブ』は大幅な変更が加えられています。主な変更点は戦闘システムです。プレイヤーはブロック、パリー、エクストリームドッジといったアクションを繰り出せるようになり、戦闘にはより高度な技術が要求されます。
さらに、ポータルに入る前に、プレイヤーはアサシン、デュエリスト、エレメンタリスト、リージェントの4つの異なる戦闘スタイルから選択できます。それぞれ難易度が異なり、ジンウの能力や装備できる武器の種類に直接影響します。
ガチャフリーシステムとクラフトの進行に重点を置く
Arise Overdriveの最大の革新点の一つは、ガチャシステムの廃止です。キャラクターや装備の入手に運に頼るのではなく、プレイヤーはステージで獲得した素材を使って武器やアイテムをクラフトできます。さらに、カスタマイズは選択した戦闘スタイルに基づいて行われるため、より公平で実力に基づいた進行が実現します。
他のハンターを募集するには、「交渉」システムが導入されます。プレイヤーは記念コインを使って仲間を募集し、成功率に応じてオファーを調整します。バナーやルーレットが存在しないことで、マイクロトランザクションへの依存度が低く、より手軽にプレイできるゲームというコンセプトが強化されています。
リアルタイム協力モードで体験が広がる
もう一つの重要な追加要素はリアルタイムマルチプレイヤーです。最大4人のプレイヤーがチームを組み、協力ミッションでボスに挑むことができます。ロビーシステムにより、既存のグループに参加したり、チャプターやモンスターの種類に合わせてカスタムセッションを作成したりすることが簡単にできます。
この機能はシリーズに独自のソーシャル要素をもたらし、互いに補完し合う戦闘スタイルと目標を持つプレイヤー同士が繋がります。さらに、最も複雑な課題を乗り越えるにはチームワークが不可欠となり、ゲームプレイはよりダイナミックで戦略的なものになります。
独自の効果を持つ装備とアーティファクト
本ゲームでは、ジンウと雇われたハンターの両方に装備できる新たなアーティファクトセットも導入されます。名称と効果は『ソロレベルアップ:アライズ』のものとは異なり、各アイテムはミッション中のパフォーマンスに大きく影響する可能性があります。装備管理は戦略の重要な要素となり、慎重なチーム編成とリソースの選択が求められます。
リリースと利用可能なプラットフォーム
Netmarbleは、2025年にSteam経由でPC向けに『Solo Leveling: Arise Overdrive』をリリースします。Xboxユーザーは今秋からプレイ可能となり、Xbox Series X/SおよびXbox Cloud向けのバージョンは2026年にリリースされることが確定しています。また、デモ版はすでにSteamで公開されており、プレイヤーはMicrosoft Storeでこのゲームをウィッシュリストに追加してアップデートを受け取ることができます。
ソロレベルアップへの期待:アライズオーバードライブ
メカニクスとゲームプレイ哲学に大幅な変更を加えた『Arise Overdrive』は、ソロレベルアップフランチャイズの進化におけるNetmarbleの大胆な一歩を象徴しています。批判されてきたガチャなどの収益化システムを廃止し、より公平で没入感のあるゲーム体験を優先することで、この新作は既存ファンと新規ファンの両方にゲームをより広く届けることを約束します。
Overdriveは期待されています。洗練されたゲームプレイ、戦術的な戦闘、そしてプレイヤー間の協力プレイに重点を置くことで、デジタル環境におけるJinwooの世界との関わり方を変革する可能性があります。