パブリッシャーのWangyuan ShengtangとデベロッパーのAurogon Shanghaiは、中国神話にインスパイアされた新作シングルプレイヤーアクションRPG『Swords of Legends』を正式に発表しました。以前は『Gujian 4』として知られていた本作は、東洋の伝説と伝統に彩られた世界を舞台にしたシネマティックな体験を約束するPCとコンソール向けにリリースされます。
Unreal Engine 5で開発された本作は、奥深い物語、分かりやすい戦闘、そして生と死の移り変わりが織りなす世界を誇ります。本作により、Gujianシリーズはベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方を魅了する続編を獲得しました。
伝説の剣:生者と死者の間の旅
『ソード・オブ・レジェンド』では、プレイヤーは冥界の執行官、つまり迷える魂を導き、彼らの後悔を乗り越える手助けをする役割を担う人物として描かれます。舞台設定はファンタジーと中国の民間伝承を直接的に融合させており、牛頭や馬面といった守護神が登場し、冒険を通して仲間として活躍します。
物語のアプローチは、単に馴染みのある伝説を追体験するだけにとどまりません。出会う魂それぞれに、魂を生の世界へと繋ぐ苦しみと欲望を刻み込んだ、独自の物語があります。このアプローチは、没入感を高めるだけでなく、物語の中で際立つ感動的な瞬間も生み出します。
可能性に満ちたアクセスしやすい戦闘
過酷な難易度設定のゲームとは異なり、『ソード・オブ・レジェンド』はあらゆるプレイヤーのプロファイルに合わせたバランスの取れた戦闘に重点を置いています。ストーリーとゲームプレイの両方に繋がるソウルキャプチャーシステムでは、モンスターの魂を召喚して戦闘を支援できます。中には主人公とコンボ攻撃を繰り出せるものもあり、戦闘に戦略的な多様性をもたらします。
さらに、探索ではキャラクターを強化し、スキルのカスタマイズオプションを増やす特別なアイテムが手に入ります。この柔軟性により、各プレイヤーは直面する課題に合わせてプレイスタイルを調整できます。
古江フランチャイズの独立継続
本作はGujianシリーズの正式な後継作ですが、完全に独立したプロットとなっています。つまり、前作をプレイしていなくてもストーリーを理解することができます。既存の世界観を拡張しつつ、新規ファンにとっての入り口となるような、独立した物語を提供することを目指しています。
大規模開発
プロジェクトは2021年に開始されましたが、2024年に新たな資金を確保し、制作規模を拡大したことで、プロジェクトは勢いを増しました。予算上の制約に直面しながらも、Unreal Engine 5を選択することで、開発者はゲームのビジュアルクオリティとスケールの向上を目指しました。現在、『ソード・オブ・レジェンド』は制作の最終段階にあり、スタジオの進捗状況を示す最初のトレーラーが公開されています。