ディアブロ 4 シーズン8が、大胆な約束といくつかの重要な変更を伴って登場しました。じっくりプレイし、すべての新コンテンツを探索した結果、私の印象は明確です。たとえ繰り返し感があったとしても、それでも十分に価値のある体験でした。
今シーズンのハイライトは、嘘の王ベリアルが中心的な敵役として復活することです。彼の存在は今シーズンのダークな雰囲気を決定づけ、新たなワールドイベント「レイスレイド」や、戦闘に変化をもたらす一時的なパワーアップシステムをもたらします。
サイーナやジャリウスといったキャラクターの登場により、物語はより焦点が絞られたものの、新ボスとストーリーの繋がりは依然として浅い。ディアブロの世界には、物語の深みに欠ける単発の戦闘よりも、もっと多くの魅力があるという印象だ。
堅実で楽しいゲームプレイ
ゲームプレイはシーズン8の最大の強みであることは間違いありません。Blizzardは、戦闘をハイペースで戦略的、そして印象的なビジュアルにすることで、まさに狙いを定めています。「借り物の力」というコンセプトは、過去のシーズンをプレイした人にとっては目新しいものではありませんが、ボスの能力を吸収してカスタムビルドに使用できる点は、ゲームに新鮮なタッチを加えています。
プレイヤーはメインパワーと最大3つのモディファイアを選択できるようになり、様々な実験や興味深い組み合わせが可能になります。例えば、私はネクロマンサーとの様々なシナジーを試し、ビルドの細部まで調整するのがとても楽しかったです。
繰り返される出来事:いつもの定型
このシーズンの弱点は、過剰な繰り返しです。レイドなどのイベントは実装は良いものの、すべてのボスやパワーをアンロックしようとするプレイヤーにとっては、あまりにも多くのグラインド(作業の積み重ね)が必要になってしまっています。時には、期待していた以上の報酬が得られずに、同じアクティビティを何時間もプレイしている自分に気づくこともありました。
さらに、レアボスの構造は、現在 3 つの難易度 (初級、上級、上級) に分かれており、よく考えられているものの、同じ問題を抱えています。つまり、小さなメカニカルな違いがあることが多い、繰り返しの戦闘です。
コラボレーションと報酬:画期的な進歩
コンテンツは単調に感じられるかもしれませんが、報酬と進行構造は改善されています。パーティーファインダーのインセンティブはプレイヤー間の連携を促進し、エンドゲームコンテンツへのアクセスを容易にしました。つまり、レジェンダリーアイテムの収集や最強のボスとの対決は、もはや孤独な努力ではなくなりました。
実際、戦利品はより公平で、やりがいのあるものに仕上がっているようです。特に戦利品システムの調整後、関連アイテムの出現頻度が上がり、レジェンダリー要素の種類も豊富になっていることに気づきました。
聖骨箱システムはまだ進化する必要がある
今シーズンのブリザードの最大の賭けの一つは、バトルパスをレリクアリーシステムに置き換えることでした。プレイヤーが望む報酬の種類をより自由に選べるというアイデアは素晴らしいものです。しかし、特に価格が変わっていないことを考えると、入手できる賞品の数が多すぎるのは残念です。
無料報酬が 8 つだけ (以前は 28 個) であり、有料アイテムが大幅に削減されているため、システムはまだ不完全な感じがし、本当に有益なものになるには調整が必要です。
難易度バランス:適切なチャレンジを適切なタイミングで
もう一つのプラス点は、難易度の微調整です。Tormentレベルへの移行がよりスムーズになり、やりがいも増したため、熟練プレイヤーはフラストレーションを感じることなくゲームを進めることができます。キャラクターが成長するにつれて努力が評価されていると感じられたため、グラインドがやりやすくなりました。
細部に輝きを放つおなじみの繰り返し
ディアブロ 4 シーズン8はだ。洗練された戦闘、充実したカスタマイズ、そしてパーティーシステムと戦利品システムの改善が見られる一方で、繰り返しの定型的な要素やイベントに頼りすぎて、すぐにその魅力を失ってしまう。
それでも、バランスは良好です。ビルドの実験、グループプレイ、そしてサンクチュアリのダークな世界観を楽しむプレイヤーにとって、このシーズンは多くの楽しみを提供してくれるでしょう。ブリザードが今後も、ゲームシステムやストーリーラインにさらなるリスクを負い、シーズンごとに新鮮で魅力的なゲームを提供してくれることを期待しています。