ドラゴンボール: スパーキング ゼロは、高い評価を得た武道会天下一、高い期待を持って登場します。 17 年間待った後、バンダイナムコは、Unreal Engine 5 で 180 人を超えるキャラクターと見事なグラフィックスでこのシリーズの伝統を復活させることを約束しました。しかし、視覚的な魅力とファン サービスにもかかわらず、このタイトルは、ユーザーさえも挫折させる可能性のある構造的な問題に遭遇しました。最も熱心なファン。
ノスタルジーの証拠: メニューとビジュアルの魅力
Sparking Zero は最初のインターフェイスから、クラシック ゲームの本質を捉えようとしています。人気キャラクターをフィーチャーしたインタラクティブなメニューは、懐かしい人たちを歓迎する雰囲気を作り出します。ただし、オプションの構成が不十分で、ナビゲーションがわかりにくいため、エクスペリエンスが損なわれます。
グラフィック的には、このゲームは鳥山明の作品を称賛しています。 3D モデルと特殊効果は印象的で、プレイヤーをアニメの世界に連れて行きます。 『ドラゴンボール ファイターズ』の洗練されたビジュアルには及ばないものの、活気に満ちた芸術的なスタイルはこのゲームのハイポイントの 1 つです。
ゲームモード: おなじみのものと繰り返しのものの間
ドラゴンボール超の、悟飯とベジータが関わる架空のシナリオなどの代替ルートのオプションを含めることで革新を試みていますそれにもかかわらず、実行は一貫性に欠けており、急いで章が作られ、目的が明確ではありません。翻訳の問題や進行上のバグもモードの流動性を妨げます。
このゲームにはパリィやコンボブレイクなどの新しい防御および攻撃メカニズムが導入されていますが、ゲームプレイに多様性が欠けていることは明らかです。ほとんどのキャラクターは同様のコマンドを共有しているため、実験はやりがいがありません。
ドラゴンボール: スパーキング ゼロのゲームプレイと制限事項
前世代よりも機敏な戦闘システムを備えているにもかかわらず、スパーキング ゼロは短時間で反復的なものになってしまいます。膨大なキャストは、その数は印象的ですが、期待されたほどの多様性を提供していません。ロールバック ネットコードがサポートされていないため、特に接続が不安定なゲームでは、オンライン モードが損なわれます。
ローカル マルチプレイヤーはもう 1 つの制限点です。2 人のプレイヤーが利用できるのはタイム ルーム シナリオのみです。技術的な制限によって動機付けられたこの選択は、よりダイナミックな戦闘を求めている人を失望させるかもしれません。
結論: 美しさはあるが深みが欠けている
『ドラゴンボール: スパーキング ゼロ』は視覚的に魅力的で、特に長年のファンにとっては楽しい瞬間が時折提供されます。ただし、ゲームプレイの深みの欠如と技術的な問題により、ゲームの可能性が薄れてしまいます。
続編はシリーズを正当化しますが、将来のアップデートや新しいタイトルで大幅な改善の余地がまだ残されています。疑問は残ります。ノスタルジーだけでその魅力を長期的に維持できるでしょうか?