ドラゴンボールDaimaのエピソード20は、Akira Toriyamaによって作成された宇宙のお祝いでシリーズの閉鎖をマークしました。最後の章では、視覚的に印象的な戦い、緊張の瞬間、そして古典的なフランチャイズのユーモアを指す予想外の結果について賭けています。鳥山の死のちょうど1年後に立ち上げられたこのエピソードは、ドラゴンボールのクリエイターへのエキサイティングなオマージュになり、ポップカルチャーに対する彼の永続的な影響力を強化しました。
彼の発表以来、ドラゴンボールダイマは好奇心を引き起こし、特に別のアプローチを提示することで、ファンの間で議論を引き起こしました。このシリーズは、ノスタルジアと革新のバランスに賭けて、ショーネンのジャンルの決まり文句を誇張することを避けました。プロット全体のいくつかの物議を醸す選択にもかかわらず、最終エピソードは悟空と彼の同盟国の軌跡を称えるまともな閉鎖をもたらしました。
視覚的に壮大な戦いはシリーズのクライマックスを示しています
エピソードの前半は、悟空とゴマの対立に完全に捧げられていました。これは、シリーズのアニメーションを新しいレベルに引き上げた衝突です。打撃の振り付け、動きの流動性、戦いの大規模は、記憶に残るシーケンスを生み出しました。巨大な爆発と壊滅的な技術により、戦闘はシリーズ全体で生産の進化全体を示しています。
最も印象的な瞬間の1つは、Super Saiyajin 4の活性化であり、最も詳細で視覚的に印象的なシーンの1つをもたらしました。さらに、芸術的な方向性は、戦闘中に倒立色の効果を導入することに驚き、フランチャイズの最高のアニメーションを指すユニークな美学をもたらしました。ドラゴンボールZとドラゴンボールスーパーの象徴的なシーケンスを担当するベテランのアニメーターであるNaoshi Shidaの参加は、この対立がシリーズのハイライトの1つであることを保証しました。
戦闘の頂点で、悟空は悪魔の王国に次元の裂け目を作り、彼の力の壮大さを強化することができました。しかし、視覚的な光景と戦いの強さにもかかわらず、偉大な悪役はまだ敗北していませんでした。最後のカメハメハは戦いの叙事詩を終わらせることが期待されていましたが、スクリプトは予想外のコースをとることに驚いた。
予想外のターンアラウンドと鳥山の特徴的なユーモア
多くの人が期待したこととは異なり、ゴマに最後の打撃を与えたのは悟空ではありませんでした。驚くべきコミカルな結果で、マジン・クウは勝利を封印する責任を負っていました。それまでは二次的な役割を持っていたキャラクターは、悪役の弱さに3回連続で到達し、彼を倒すために必要な条件を満たしていた唯一の役割でした。
この予期せぬターンは、パンティーやヤジロベがoouzaruの形でベジータの尾を切ることを望んだときのピラフの計画を苛立たせるなど、古典的なフランチャイズの瞬間を指します。ドラゴンボールダイマは、無制限のアクションのみに焦点を合わせるのではなく、軽くて楽しいアプローチでプロットを終了することを選択しました。結果は予期せぬ結果でしたが、Akira Toriyamaのスタイルと一致しています。
ゴマの敗北により、マジン・クウは悪魔の最高王の称号を引き継ぎました。彼の遊び心のある不器用な性格は、敗北した悪役に代表される脅威とは対照的であり、悪魔の王国がもはや残酷に支配されていないことを保証しました。閉会はドラゴンボールの伝統に続き、緊張の瞬間とフランチャイズの特徴的なムードを混ぜ合わせました。
レガシーは続きます:ドラゴンボールにはまだ未来がありますか?
最終エピソードは多くの人にとって満足のいくものでしたが、いくつかのゆるい終わりには、ファン間の議論の余地がありました。ピッコロのようなキャラクターは予想よりも顕著ではなく、悟空とベジータの合併がないこと、そしてスーパーサイヤ人4ベジータの非表示は、一部の観客にとって失望ポイントでした。
それでも、ドラゴンボールダイマの閉鎖は、鳥山明を尊重し、フランチャイズの重要性を強化するという役割を果たしました。最後のエピソードでは、悟空の軌跡を祝っただけでなく、ドラゴンボールが常に戦い以上のものであることを聴衆に思い出させました。彼の本質はユーモア、カリスマ的なキャラクター、冒険の精神でもあります。
ドラゴンボールダイマの終わりでさえ、フランチャイズの遺産はまだ生きています。ドラゴンボールの文化的影響は、新しい世代を刺激し続けており、トリヤマによって作成された宇宙は将来提供することが多い可能性があります。