ドラゴンボール スパーキングゼロは古典的なノスタルジアに賭ける

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

『武道会 天下一』の精神的後継作『ドラゴンボール スパークリング ゼロ』が、大きな期待を集めて登場します。17年の歳月を経て、バンダイナムコは180体以上のキャラクターとUnreal Engine 5による驚異的なグラフィックで、このシリーズの伝説を蘇らせると約束しました。しかし、そのビジュアルの魅力とファンサービスにもかかわらず、本作は熱心なファンでさえも苛立ちを覚える可能性のある構造上の問題を抱えています。

ノスタルジアの試練:メニューとビジュアルの魅力

Sparking Zeroは、最初からクラシックゲームのエッセンスを捉えることを目指しています。人気キャラクターが登場するインタラクティブなメニューは、ノスタルジックなゲーマーにとって心地よい雰囲気を醸し出しています。しかし、整理されていないオプションと分かりにくいナビゲーションが、ゲーム体験を損なっています。

『ドラゴンボール ファイターズ』ほど洗練されたビジュアルには及ばないものの、鮮やかなアートスタイルは本作のハイライトの一つです。

ドラゴンボール スパークリングゼロ
写真:ディスクロージャー/バンダイナムコ

ゲームモード: おなじみのものと繰り返しのもの

ストーリーモードは 『ドラゴンボール超』のや、悟飯とベジータの仮想シナリオといった代替ルートオプションを盛り込むことで革新性を追求している。しかし、その一方で、各章が急ぎ足で進み、目的が明確でないなど、一貫性に欠けている。翻訳の問題や進行に関するバグも、モードのスムーズさを阻害している。

パリーやコンボブレイクといった新たな防御・攻撃メカニクスが導入されている一方で、ゲームプレイの多様性の欠如が顕著になっています。ほとんどのキャラクターが似たようなコマンドを使用しているため、試行錯誤してもやりがいがありません。

ドラゴンボール スパークリングゼロのゲームプレイと制限

前作よりも機敏な戦闘システムを備えているにもかかわらず、 『Sparking Zero』はすぐに単調になってしまいます。膨大なキャラクター数は魅力的ですが、期待通りの多様性は得られていません。さらに、ネットコードのロールバック、特に接続が不安定な試合ではオンラインプレイに支障をきたします。

ローカルマルチプレイヤーも制限の一つです。2人プレイは「タイムルーム」シナリオのみとなります。技術的な制約によるこの選択は、よりダイナミックな戦闘を求めるプレイヤーにとっては物足りないかもしれません。

結論:美的輝きはあるものの、深みに欠ける

『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』はビジュアル的に魅力的で、特に長年のファンにとっては時折楽しめる瞬間を提供してくれます。しかし、ゲームプレイの奥深さの欠如と技術的な問題が、ゲームのポテンシャルを薄めています。

この続編はフランチャイズの正統性を確立したものの、今後のアップデートや新作で大幅な改善が期待できる余地を残しています。問題は、ノスタルジアだけで長期的な魅力を維持できるかどうかです。

ステファニ・コウト
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ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、トリビア、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。新しいゲームが登場したら、常に注目し、その体験を素晴らしい記事にまとめたいと思っています。