ARCシステムワークスからの機密文書の漏れは、任天堂がスイッチ2にパートナーを課す厳格な物理メディアポリシーを公開しました。情報は、日本企業がゲームの出版物の3つのパスのみを提供することを示しています。この尺度は、業界のデジタル移行を強化しますが、保存と消費者の権利に関する疑問を提起します。

Game-Key:ゲームの所有権を再定義するハイブリッド形式
ゲームキーシステムは、物理的なメディアの概念の革命を表しています。従来のカートリッジとは異なり、これらのデバイスはデジタルダウンロードのロックを解除するライセンスキーとして機能します。コンソールに挿入すると、任天堂のサーバーからゲームのフルバージョンのダウンロードを自動的に開始します。このモデルは、物理的な再販の可能性を維持していますが、会社のオンラインインフラストラクチャに大きく依存しています。
ディストリビューターにとっての実用性にもかかわらず、この形式は重大な懸念を生み出します。コレクターと保存主義者は、任天堂が最終的にSwitch 2サーバーを無効にすると、Game-Keyカートリッジは役に立たないプラスチック片になると警告しています。この現実は、恒久的なゲーム所持の概念の侵食を加速し、すべての制御を製造元の手に移すことができます。
完全なカートリッジ:Nintendo Switch 2のいくつかのタイトルの贅沢2
明らかにされたオプションの中で、従来の64GBカートリッジはプレミアムな代替品として表示されます。情報筋によると、Cyberpunk 2077のような大ヒット体のみがコンソールのデビューでこの治療を受けていることを示しています。この決定は、この形式の高い生産コストを反映しており、ほとんどのサードパーティのスタジオにとって経済的に不可能になる可能性があります。
アナリストは、任天堂が完全な物理的リリースを阻止するために意図的に経済的障壁を作り出していることを示唆しています。この戦略により、会社は物理的なメディアサポートの幻想を維持しながら、物流コストを削減できます。ムーブメントは、ソニーとマイクロソフトのトレンドを反映していますが、さらに積極的に反映されています。

ゲーム保存の不確実な未来
リークは、デジタル時代の保存に関する議論を再燃させました。任天堂はゲームキーが著作権侵害と戦うと主張しているが、専門家は、このシステムが長期的には逆の効果をもたらす可能性があると指摘している。サーバーがオフになると、プレイヤーは法的に到達不能になるタイトルにアクセスするための非公式の方法に頼ることができます。
このポリシーは、歴史的な交差点にスイッチ2を置きます。一方で、会社はデジタル市場の需要に適応しています。一方、それは伝統的なファン層を疎外する危険を冒し、その文化的遺産を妥協します。立ち上げが近づいていると、業界は消費者がこの新しいゲームプロパティの新しい現実にどのように反応するかを見るのを待っています。