3月にiPhone 15 Pro、iPad、およびMacに発売されたバイオハザード3は、Capcomが予想した商業パフォーマンスを達成しませんでした。 Apple Terrorの魅力と開示でクラシックをサポートしても、タイトルは控えめなダウンロードと収益を記録しました。
AppMagic Companyのデータは、最初の3週間で115,000未満のダウンロードと50,000ドル未満の収益を示しています。別のモバイル市場分析プラットフォームであるAppFiguresは、さらに少ない数字を示しています。54,000のダウンロードと、同じ期間にわずか22,000米ドルの収益です。
バイオハザード3への無料アクセスモデルは販売を推進しません
Capcomは「無料のスタート」形式を採用しています。この形式では、プレイヤーは完全な購入を決定する前にゲームの一部をテストします。ロック解除は9.99ドルですが、価値は4月16日から約30ドルに上昇するはずです。また、ゲームのすべての報酬をリリースする1.99ドルの追加購入もあります。
アクセス可能な提案にもかかわらず、戦略は大きな接着をもたらしませんでした。ただし、パフォーマンスは、iOSフランチャイズの他のポートで見られる標準を繰り返します。バイオハザード2、バイオハザードビレッジ、バイオハザード4などのタイトルも収益の期待に達しておらず、アプリストアを強調しました。
モバイル市場は依然として大規模なフランチャイズに抵抗しています
バイオハザード3のパフォーマンスは、より広範な課題を明らかにしています。これは、モバイルパブリックにプレミアムゲームに投資するよう説得することです。高度なグラフィックスと適応されたゲームプレイでさえ、Assassin's Creed MirageやDeath Strandingなどの有名なフランチャイズも、Appleデバイスで大勢の視聴者を引き付けることができませんでした。
たとえば、バイオハザード2の場合、Appmagicによると、収益は100,000ドルに達するまでに6週間かかりました。したがって、この数字は、ゲームを運ぶためのマーケティングとテクノロジーへの投資に直面して控えめであると考えられています。
財務の持続可能性は不確実に続きます
連続して低いリリースリリースで、AAAゲームをiOSに適応させることの実行可能性について疑いがあります。温かいレセプションは、最もモバイルの大衆が、物語の有料ゲームやコンソール構造の代わりに、マイクロトランジションを備えた無料のタイトルを依然として好むことを示しています。
一方、開発者は、高い変換コストが結果を正当化するかどうかを評価します。今のところ、有名なフランチャイズさえもAppleエコシステムで自動的に成功することを保証しないことをデータが強化しています。