Marvel Rivalsの台頭はヒーローシューターシーンを、 Overwatch 2は発売以来初めて、直接的な競合相手と対峙することになった。NetEaseのBlizzardのからインスピレーションを得ていることを隠さず、両コミュニティのライバル関係は今後も長く続くだろう。しかし、Rivalsが明らかに優位に立っている点が一つある。それは、新ヒーローのリリース頻度だ。
発売からわずか1ヶ月余りで、 Marvel Rivalsはすでに2人のキャラクターを追加し、さらに2人のキャラクターが追加予定です。開発元は1ヶ月半ごとに新ヒーローをリリースする予定で、一方Overwatch 2はBlizzardがこのペースに追いつくことは難しいでしょうリワーク(ヒーローの再設計)という代替戦略に投資することで、競争力を維持することができます。

再設計に投資することで、『オーバーウォッチ 2』の価値を維持できる可能性がある。
オーバーウォッチは発売以来、新ヒーローのリリース間隔を一定に保ち、その差を埋めるために高いレベルの洗練度とバランス調整を実現してきました。しかし、対戦が激化する中で、年間4ヒーローのリリースでは、対戦シーンでゲームを生き残らせるには不十分かもしれません。
さらに、オリジナルロスターの一部キャラクターは、現在のメタにおいて衰退の兆候を見せ始めています。メイ、リーパー、シンメトラ、新キャラクターがますます強くなり、ゲーム環境への適応力を高めていることで、パワークリープ(勢力の急上昇)に見舞われており、存在感を維持するのに苦労しています。バフやナーフは必ずしも問題が解決するわけではないため、ロスターを活性化させるにはリワークが現実的な選択肢となります。
ヒーローのリワークは、新ヒーローの追加と同じくらい大きな影響を与える可能性があります。例えば、リーパーは5v5たことで、その有用性を大きく失いました。リーパーの得意技はバリアとタンクの破壊だったからです。新たな能力セットは、ゲームにおけるリーパーの役割を再定義し、競技プレイでの実力を高め、プレイヤーに新たな体験を提供する可能性があります。
リワークは新しいヒーローを作成するよりも速く、コストもかかりません。
モデリング、ボイス、ストーリー、スキン、マーケティングキャンペーンなど、ゼロからの開発が必要となる新キャラクターとは異なり、リワークでは時間とリソースが少なくて済みます。アビリティの修正とバランス調整に重点を置き、制作プロセスをスピードアップします。.
ブリザードがより頻繁なリワークアプローチを採用すれば、マーベルライバルズのような新ヒーローのリリースペースに追随することなく、プレイヤーに定期的に新コンテンツを提供できるようになります。この戦略は、『オーバーウォッチ 2』の競争力を維持するだけでなく、既存キャラクターが取り残されることを防ぐことにもつながります。.
市場には 2 つのヒーロー シューティング ゲームが参入できる余地があります。
『マーベル ライバルズ』は素晴らしいローンチを果たし、長年このジャンルを席巻してきた『オーバーウォッチ 2』の覇権を既に脅かしている。しかし、だからといって両方に余裕がないわけではない。ブリザードは新作リリースと戦略的な刷新の中間点を見つけることができれば、プレイヤーのエンゲージメントを維持し、ゲーム性の低下を防ぐことができるだろう。.
マーベルライバルズの成功は、ブリザードにとって警告となると同時に、チャンスにもなり得る。開発会社が新たな競争環境に適応し、オーバーウォッチ2をこのジャンルの柱の一つとして維持できるかどうかは、まだ分からない。.

