PlayStationはState of Playにて、マーベルの往年のキャラクターをフィーチャーしたダイナミックな格闘ゲーム『マーベル 闘魂ファイティングソウルズ』を発表しました。アークシステムワークスが開発する本作は、スタイリッシュなタッグチームバトルと、新規プレイヤーにも分かりやすい操作性を特徴としています。PlayStationは2026年にPlayStation 5とPC向けに発売予定です。
本作は、キャプテン・アメリカ、ストーム、ゴーストライダーといったキャラクターたちと繰り広げられる4対4のバトルに、ハイテンションなテンポ、迫力あるサウンドトラック、そして日本のビジュアルアートを融合させています。さらに、操作性の良さと味方からのリアルタイムアシストにより、格闘ゲームのベテランプレイヤーにも初心者にも魅力的な作品を目指しています。

アークシステムワークスは、分かりやすくアクション満載の戦闘に重点を置いている
マーベルは、新作格闘ゲームプロジェクトの制作に、『ギルティギア』や『ドラゴンボール ファイターズ』などで知られるアークシステムワークスを起用しました。この日本企業は、ヒーローたちが溢れる世界に、それぞれのキャラクターの個性を強調するスタイリッシュな2D美学を融合させ、そのビジュアルシグネチャーを体現しています。その結果、滑らかなアニメーションと鮮やかな世界観が生まれ、初めて出会った瞬間からプレイヤーを魅了することでしょう。
さらに、開発者たちはアクセシビリティへの取り組みを強調しました。操作はシンプルで、このジャンルを始めたばかりの人向けに設計されていますが、上級者向けには技術的な習得の余地も残されています。主要なシステムの一つは、画面上に特定の攻撃で登場する補助キャラクターのサポートです。補助キャラクターは戦闘中に予測不可能な瞬間を生み出します。
格闘ゲームでは見たことのないキャラクターたちによる多様なキャスト
キャラクターの選択は、人気、戦闘スタイル、そしてファンへのサプライズのバランスを考慮して設計されました。アイアンマン、スパイダーマン、ミズ・マーベル、ドクター・ドゥームが登場することが確定しています。それぞれが独自のスキルセットを持ち、多様な戦略とダイナミックな戦闘を可能にします。
制作チームは、他の格闘ゲームではプレイできないキャラクターが登場することを保証しており、これはマーベルのキャラクターがあまり登場していないことを示している。この多様性は本作の魅力を広げ、様々なプレイヤー層を惹きつけるだろう。『ARC』独自のビジュアルアートはこの独自性をさらに強化し、ヒーローたちのアイデンティティを歪めることなく、新たな光を当てている。
4対4の戦闘でハイペースと戦術の多様性を実現
従来の1対1の戦闘とは異なり、『マーベル 闘魂ファイティングソウルズ』は4対4の戦闘を採用し、試合のダイナミズムを高めています。開発者によると、この決定は、よりエキサイティングな展開と、キャラクターローテーションの選択肢を増やすためとのことです。これにより、プレイヤーは多様なチームを編成し、戦闘ごとに戦略を変えることができます。
この選択はチームワークにも重点を置き、適切な構成が勝敗を分けることもあります。戦闘システムでは、現場にいない味方からのリアルタイム介入も可能で、より複雑な戦闘が展開されます。これは、最初から最後まで緊迫したペースを維持することを目指したアプローチです。
このゲームは2026年にPlayStation 5とPC(SteamおよびEpic Games)向けに発売予定です。他のプラットフォーム向けについては現時点では発表されていません。PlayStationは独占タイトルとインパクトのある体験への投資を強化しており、『Marvel Tokon Fighting Souls』はその中でも最も野心的なプロジェクトの一つです。