マーベル 1943: ライズ オブ ヒドラは、前例のない映画体験を約束します

Skydance New Media は Marvel Entertainmentと提携してインタラクティブなストーリーテリングに革命をもたらすことを約束するゲーム、 Marvel 1943: Rise of Hydra を開発しています第二次世界大戦を舞台に、それぞれがユニークな能力と独特の視点を持つ 4 人のプレイアブル キャラクターによるオリジナル ストーリーをプレイヤーにもたらします。打ち上げは2025年を予定している。

『ライズ・オブ・ヒドラ』のプロットは、4 人のヒーローを中心に展開します。スティーブ・ロジャースはキャプテン・アメリカとしてのキャリアの初期段階にあります。アズール1世、第二次世界大戦時代のブラックパンサーティ・チャラガブリエル・ジョーンズハウリングコマンドスのメンバー。そしてワカンダスパイネットワークのリーダーナナリ。プロデューサーによると、プレイヤーはゲーム中にこれらの象徴的な人物を切り替えて、相互に関連した方法でストーリーや能力を探索することになります。

このアプローチにより、各キャラクターが独自のバージョンのイベントを経験することができ、堅牢で魅力的な物語を作成できます。この形式はストーリーの範囲を拡大するだけでなく、プレイヤーにパーソナライズされたユニークな映画体験を提供します。

マーベル 1943: ヒドラの台頭
写真:ディスクロージャー/スカイダンス・ニューメディア

『Marvel 1943: Rise of Hydra』におけるエイミー・ヘニングのタッチ

『アンチャーテッド』や『レガシー オブ ケイン』などのシリーズ作品で知られるエイミー ヘンニッグが、このタイトルのクリエイティブ チームを率いています。 Entertainment Weekly とのインタビューで、ヘンニッグ氏は革新的な体験を提供したいというスタジオの野心を強調しました。 「私たちは、人々がすでに知っていて愛しているものを新しい方法で提示したいと考えています」と彼は説明しました。

このゲームは、映画とゲームの接点におけるマイルストーンとなることを目指しています。映画のような物語が中心となりますが、プレイヤーがアクションを担当する点が異なります。ヘニングにとって、このバランスは没入感とエンゲージメントを生み出すために不可欠です。

もう一つのハイライトはグラフィックの品質です。このスタジオはフォトリアリズムに投資し、ビデオ ゲームをプレイしているという感覚を排除する視覚体験を追求しています。 「私たちはプレイヤーに、マーベルの映画やシリーズを見ているように感じてもらいたいのですが、アクションを指示する力も備えています」とヘニング氏は述べました。

Skydance チームは、このアプローチがもたらす課題を認識しています。その目的は、コンピュータ グラフィックス制作によくある誇張を避け、視覚的な忠実さと物語の明瞭さの間のバランスを維持することです。したがって、プレイヤーをゲームの豊かでダイナミックな世界に連れて行くには、この細部への配慮が重要になります。

歴史的背景とマーベルの世界

第二次世界大戦中を舞台にした『Marvel 1943: Rise of Hydra』は、マーベルの豊かな伝承を引き出すだけでなく、歴史的背景を利用して深みを生み出しています。アズーリとナナリの存在は、激動の時代におけるワカンダとそのスパイネットワークの重要性を浮き彫りにしている。

さらに、ゲームでは、これらのキャラクターがファンに広く知られている悪の組織であるヒドラとどのように相互作用するかを探ります。このアプローチにより、タイトルがマーベル ユニバースのより大きなイベントに結びつけられ、フランチャイズ愛好家にとって重要な作品となっています。発売はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを予定している。

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