元ロックスターノースの環境アーティスト、デビッド・オライリー氏は、2018年から2023年にかけて『GTA 6』に携わっていたことを明かし、同プロジェクトが『レッド・デッド・リデンプション2』の発売後に初めて本格的な制作を開始した可能性があることを示唆した。この情報は、『GTA 5』が発売された2013年から同ゲームが開発されていたという憶測と矛盾している。
プリプロダクションは数年前から始まっていたかもしれませんが、Rockstar Gamesチームのほとんどは、2018年のリリースまで『レッド・デッド・リデンプション2』に集中していました。そのため、2026年のリリース予定日を考慮すると、GTA 6の実質的な制作サイクルは約8年だったと考えられます。
ロックスターはGTA 6の開発で課題に直面した
2022年に発生したCOVID-19のパンデミックと大規模なデータ侵害は、ロックスター・ゲームズのスケジュールに大きな影響を及ぼしました。これらの出来事により、社内プロセスに遅延が生じ、チームの調整が必要となり、ゲームの完成までに要する期間が延長されました。それでも、PS2時代の急速なリリースと比較すると、8年という期間は依然として長いと言えます。
2000年代、ロックスターはGTA 3、バイスシティ、そしてサンアンドレアスをわずか4年でリリースしました。しかし、超リアルなグラフィックと精緻に描き込まれたオープンワールドを備えた今日のゲームの複雑さは、その遅れを正当化しています。古いタイトルと新しいタイトルのスケールの違いは計り知れません。
GTA 6の発売に向けて期待とマーケティングが熱くなる
ロックスター・ゲームズはすでに、視聴記録を塗り替えた2本のトレーラーでプロモーションキャンペーンを開始しています。最近公開された2本目のトレーラーは、ゲームを取り巻く期待をさらに高め、正式発売までマーケティング活動を継続することを示唆しています。この戦略は、チームが最終的な詳細を詰める間、ファンの関心を維持することを目的としています。
より明確な開発サイクルと課題の克服により、『GTA 6』はゲーム業界にとって画期的な作品となることが期待されます。待ち時間は長いですが、その結果は価値あるものとなり、Rockstarの技術と創造性の進化にふさわしい体験を提供してくれると期待されています。