ロードオブザミステリー:監督はアニメーションの課題を説明します

アニメロード オブザミステリーを担当し、シリーズの最初のエピソードの開発に関する反省を共有しました。

説明したように、スクリプトには困難な戦略的決定が要求されました。しかし、エピソード3でピエロとの戦いを終わらせることは、制作開始以来の必須の決定でした。これは、アニメを東華を見る価値があるかを評価するために広く使用されている、 3つのエピソードのルール

ミステリーの主

彼は、最初の章の構築には痛みを伴う譲歩があることを明らかにしました。必要ですが、そのような調整は、急いでいるか不完全であるという感覚をいくつかのポイントに残しました。

より良いリズムを持つ謎のロードのエピソード

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しかし、監督は、彼が次のエピソードの開発にもっと満足していると言いました。 4、5、6、7、9、10、11、12、13などのエピソードは、チームが一般に配信することを意図したものをよりよく反映しています。彼によると、物語はその時点からリズムと深さがより一貫していると感じています。

技術的な課題であるため、彼はエピソード1が間違いなく最も複雑であると指摘しました。これは、彼が作品の宇宙、キャラクター、謎めいた雰囲気を確立する必要があるためです。

したがって、あなたがまだLOTMについて未定であるならば、アニメーションの真の提案を感じるためにエピソード4までフォローアップする価値があります。

概要:

物語はビクトリア朝の美学の代替世界の歴史家であるクライン・モレッティの遺体に運ばれるZhou Mingruiしかし、目覚めたとき、Zhouは、彼が自分の命を奪ったという事実を含め、真のクラインの人生を取り巻く記憶と謎の両方を受け継いだことに気づきます。ビヨンド世界の影を支配する社会に突入します

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シンゾによって
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