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任天堂、Switch 2のGameChatでの低フレームレートについて説明

ステファニ
ステファニ著
トレーニングによるジャーナリスト、情熱のためのゲーマー!私は、他のプレイヤーがこの驚くべき宇宙を探求するのを助けるために、ゲーム、好奇心、ガイドについて書いています。あなたが新しいゲームを持っているなら...
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08/04/2025
任天堂、Switch 2のGameChatでの低フレームレートについて説明
写真:ディスクロージャー/任天堂

Nintendo Switch 2の公式発表中、ノベルティがプレイヤーの注目を集めました:GameChat、新しいコンソールの新しい音声およびビデオシステム。友人の間での電話と画面共有を可能にする機能は、提案に感銘を受けただけでなく、最初のデモンストレーションで視覚的な品質が限られているために疑問を提起しました。

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ビデオブロードキャストに表示される低フレームレートは、ユーザーの間で疑問を引き起こしました。これに応じて、任天堂は制限は意図的であると説明しました。 Company Engineersによると、GameChatの同時実行があっても、ゲームのパフォーマンスを維持することが優先されます。

GameChat Nintendo Switch 2
写真:ディスクロージャー/任天堂

戦略的決定は、ゲームのパフォーマンスを優先します

Switch 2のハードウェアディレクターであるTakuhiro Dohta氏は、GameChatはコンソールリソースに可能な限り低い影響を及ぼすように設計されていると述べました。 「このツールはゲームとともに実行されますが、主な体験を乱すことはできません」と彼はGamespotとのインタビューで述べました。

新しいモデルのハードウェアが進歩したとしても、任天堂のエンジニアはGameChatによる処理の使用に制限を課すことを決定しました。 Dohtaによると、この尺度は、コンソールの寿命にわたるゲームの予想される進化を考慮に入れており、ますますグラフィックと計算力を必要とする傾向があります。

この技術的な選択は、PCプレーヤーとしてすでに知られている戦略を反映しています。 Discodなどのプラットフォームを使用する人は、直接的なゲームプレイの影響を避けるために、軽度の伝送障害または遅さを受け入れることがよくあります。任天堂は、この文脈で、ゲームとコミュニケーションの間のリソースのバランスをとるために、同様のロジックを採用しました。

プラットフォームのテクニカルディレクターであるTetsuya Sasakiは、同社の焦点は一貫した体験を提供することに焦点を当てていると強調しました。彼は、GameChatによるCPUとGPUの使用を制限することにより、コンソールは不規則なインターネット接続の状況でも安定性を提供することを指摘しました。

GameChatは2026年3月まで無料になります

任天堂はまた、GameChatが2026年3月31日まで無料で利用できることを確認しました。この期間中、ユーザーはNintendo Switchをオンラインで署名せずに機能を使用できます。日付から、機能へのアクセスを継続するには、有料プランが必要になります。

Switch 2の新しい「C」ボタンは、ツールに直接アクセスできます。それにより、プレイヤーは音声通話をしたり、ゲームプレイ画面を共有したり、ビデオ会議に参加することもできます。

1年目に無料でサービスをリリースする決定は、プレイヤーを新しい機能に慣れさせ、オンラインプランに将来の接着を促進するための戦略になります。さらに、XboxやPlayStationなどのライバルに対して競争力のある違いを生み出します。その音声サービスには、外部インフラストラクチャまたは有料プランが必要です。

Nintendo Switch 2 GameChat 2
写真:ディスクロージャー/任天堂

市場の不確実性によって延期された販売

Switch 2の公式発売は2025年6月5日に予定されています。当初、任天堂は今週後半に販売前を開始する予定でした。しかし、同社は、米国の輸入関税に関連する不確実性による事前登録の延期を発表しました。

基本モデルは450ドルの費用がかかります。ニンテンドーは、マリオカートワールドのデジタルコピーを500ドルで販売します。メーカーは、新しい開始日に影響を与える可能性のある経済的影響と可能な価格の変化を再評価していると述べました。

この動きは、任天堂がマクロ経済のシナリオを密接に監視し、打ち上げでの驚きを避けようとしていることを示しています。同社はまだ販売前の再開日を設定していませんが、条件が許す限りすぐに消費者に警告することを約束しています。

Nintendo Switch 2は、コンソールの将来のバランスの取れたコミュニケーションに賭けます

GameChatの紹介は、任天堂のスタンスの関連する変化を示しています。これは、歴史的に音声リソースとビデオリソースをコンソールに直接統合することを避けました。ゲームのパフォーマンスに優先順位を付け、リソース使用に対する保守的なアプローチを採用することにより、同社はコミュニティの要求を無視することなく、ゲームプレイに焦点を当てた伝統を維持します。

同時に、技術的な制限は、より堅牢なコミュニケーションツールに使用される一般の一部を駆り立てることができます。ただし、ネットワークの品質に関係なく、安定性と経験における均一性の約束は、カジュアルなプレイヤーと家族を引き付けることができます。

GameChatの成功は、大衆の受け入れと新しいコンソールでのゲームエコシステムの進化に大きく依存します。それまでは、忠実なファン層を維持し、新しいユーザーを獲得するための資産としてのイノベーションとパフォーマンスのバランスに賭けています。

タグ: GameChat Games Nintendo Switch 2ニンテンドースイッチ2スイッチ2ニュース
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