カプコンは『プラグマタ』の開発において、特に幼いダイアナの創造において、いくつかの奇妙な障害に直面した。最近、ディレクターのチョ・ヨンヒ氏は、世界的な規範に反することなく、キャラクターのアンドロイドとしての性質を伝えることの難しさについて語った。
ダイアナと彼女の技術的な謎
ダイアナは一見普通の子供に見えるが、技術的なパズルを解く上で中心的な役割を担っている。チョー監督は、より文字どおり大胆な視覚表現でダイアナのロボット的な側面を強調したいと考えていたが、文化的な制約や国際的な規制によって、こうした創造的な選択肢は限られていたと監督は説明した。.

ダイアナは『Dr.スランプ』のアラレちゃんにインスピレーションを受けたのでしょうか?
チームは、ダイアナが自分の頭を外すといった極端なアイデアを却下した。これは『 Dr.スランプ』のアラレちゃんのスタイルを直接的に模倣したもので、グローバル版での実装は困難だと考えられた。そのため、カプコンは機械的なジェスチャーやや不気味な行動に焦点を当てた、より繊細なアプローチを選択した。
スタジオは、可愛らしいビジュアルと人工知能に必要な「奇妙さ」のバランスを巧みに取っている。Pragmataは2026年4月24日に正式リリースされる予定だ。なお、PC版はSteamで無料デモ版が既に配信されているので、プレイヤーは試遊できる。
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