ゲーム業界で最も影響力のある人物の一人、小島秀夫氏は、AAAタイトルの主要リリースにおける革新性の欠如について懸念を表明した。『メタルギアソリッド』のクリエイターである小島氏によると、巨額予算のゲームの多くは、ビジュアル面でもゲームプレイ面でも、ますます似たようなものになりつつあり、それが彼をそのようなタイトルから遠ざけている原因となっているという。
最近のインタビューで、小島氏はより大胆で創造的なインディーズ作品を好むと強調した。彼は、巨額予算のゲームにおける過度に反復的な手法は、業界の進歩を阻害し、新しい体験を求めるプレイヤーの興奮を損ねると考えている。
小島氏「AAAゲームは繰り返しが多く、予測しやすい」
小島氏は、サマーゲームフェストなどの主要イベントでの最近のプレゼンテーションを見て、ほとんどのAAAタイトルが同じパターンを辿っていることに気づいたと述べた。エイリアンや中世の生き物が登場する設定と、ほとんど変わらないゲームプレイシステムを挙げた。小島氏は、こうしたタイプのゲーム体験が多くのプレイヤーに魅力的であることを認めつつも、市場の活性化を維持するためには新しいアイデアを導入することが不可欠だと主張している。
インディーゲームへの関心が高まる
大手プロダクションがお馴染みのフォーミュラに固執する中、小島氏はインディーゲームに目を向けています。彼によると、インディーゲームは大手スタジオが避けるリスクを負うことで、より創造的で驚きのある体験を生み出しているそうです。このオリジナリティの追求こそが、プレイヤーとして、そしてクリエイターとして彼の情熱を支え、小島プロダクションの新たなプロジェクトのインスピレーションにもなっているのです。
新しいプロジェクトは常識を打ち破ることを約束する
小島監督は現状を批判しながらも、期待を覆すような体験を次々と生み出し続けている。『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』のリリース後、スタジオは観客の期待とは全く異なる作品と評される『デス・ストランディング』と、アクションステルスジャンルへの復帰作となる『Physint』に取り組んでいる。監督にとって、他に類を見ない作品を生み出すことが、多くの類似作品が存在する中で自身の作品の価値を維持する鍵となっているのだ。