日本の監督川史博物は、実際には奇妙なゲームであると述べました。挑戦的なコンベンションで知られる彼は、ブリティッシュマガジンエッジとの最近のインタビューでタイトルのレセプションについてコメントしました。作成者によると、予備的なテスト参加者の60%がゲームを悪いと考えました。それにもかかわらず、小島は結果を彼の芸術的提案とバランスをとって一致していると評価しています。啓示は、プロジェクトの成功は普遍的な受け入れに依存するのではなく、元のビジョンへの忠実度に依存するという態度を強化します。
2019年に発売されたDeath Strandingは、複雑で象徴的な物語で珍しいメカニックに参加したことで注目を集めました。プレーヤーは、孤立した都市を再接続するという使命を抱えて、荒廃した世界で孤独な配達人の役割を引き受けます。ストーリーには、カプセル化された赤ちゃん、目に見えない存在、および米国大統領の遺体を焼却するキャラクターなどの超現実的な要素が含まれます。コジマは、これらの要素が奇妙に聞こえることを認識していますが、これは彼らの創造的なアイデンティティの一部であると述べています。
クリエイターは、公開するためにスクリプトの調整を避けます
インタビュー中、小島は、フィードバックに基づいてプロットやゲームのテーマを変更しないことを指摘しました。彼にとって、外部の圧力に屈することは、プロジェクトの完全性を損なうでしょう。コントロールやカメラなどの技術的な側面では変更が歓迎されますが、作業の中核は変わらないままです。監督によると、誰もが喜ばせようとすると、一般的なプロダクションにつながります。その目標は、たとえ否定的であっても、反応を引き起こすことです。
このアプローチは、Metal Gearシリーズなどの以前のタイトルや、プレイヤーがプレイを停止した場合にキャラクターがメモリを失うゲームなど、以前のタイトル以来のコジマにありました。大胆なアイデアの好みは、たとえそれが一般の人々の一部を疎外することを意味する場合でも、ゲーム業界で最も著作権の1つとしてその名前を統合しました。
死への期待2は、新しい啓示で成長します
デスストランディングシーケンスは生産中であり、最初のゲームで提示された概念を拡大する必要があります。多くの詳細を明らかにすることなく、コジマは複雑なテーマと視覚的な比phorを探求し続けると述べた。すでに確認されている要素には、ギターの悪役と話す人形が含まれます。監督自身は、これらの選択に対する一般の人々の反応に興味があると言いますが、従来の人々に挑戦する経験に賭け続けることを保証します。
さらに、ソニーと協力したコジマプロダクションの新しい段階により、より創造的な自由が可能になります、と彼は言いました。スタジオは独立性を維持し、フォーミュラや市場動向に執着することを避けます。コジマにとって、ゲームの未来は驚くべき経験にありますが、彼らは誤解される危険があります。
標準以外の創造性は商標のままです
リスクを冒して革新することを意欲的にコジマが、ゲームのシナリオでユニークな人物として彼の位置を確保しました。批判があったとしても、死のストランディングはいくつかの賞にノミネートされ、ゲームにおける物語の役割についての激しい議論を生み出しました。拒絶に直面しても、その創造的な本質を維持するという選択は、ますます志向の産業におけるまれな姿勢を強化します。
一般に、これは予測可能なものを逃れるゲームを待つことを意味します。小島にとって、それは原則の問題です。他の誰も作成しないものを作成することは、彼にとって、ゲームを開発するという真の感覚のようです。