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小島監督は『デス・ストランディング』の却下について語り、ゲームが奇妙であることを認めた。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

日本のディレクター、小島秀夫氏は、『デス・ストランディング』は実に奇妙なゲームだと述べた。従来の常識に挑戦することで知られる彼は、英国の雑誌『Edge』の最近のインタビューで、本作の反響についてコメントした。開発者によると、予備テスト参加者の60%が本作を「悪い」と評価したという。しかし、小島氏はその結果をバランスの取れた、自身の芸術的ビジョンと一致するものと評価している。この発言は、プロジェクトの成功は普遍的な受容ではなく、オリジナルのビジョンへの忠実さにかかっているという彼のスタンスを裏付けている。.

2019年に発売された『デス・ストランディング』は、斬新なメカニクスと複雑かつ象徴的な物語の融合で注目を集めました。プレイヤーは荒廃した世界で孤独な配達員となり、孤立した都市を再び繋ぐという使命を負います。物語には、カプセル化された赤ちゃん、透明人間、そして焼却されるアメリカ大統領の遺体を運ぶキャラクターなど、シュールな要素が盛り込まれています。小島監督はこれらの要素が奇妙に聞こえることを認めつつも、自身のクリエイティブ・アイデンティティの一部であると述べています。.

『Death Stranding 2 On The Beach』の発売日と予告編が発表されました。
写真提供:小島プロダクション

製作者は観客を喜ばせるために脚本の調整を避けている。

インタビューの中で、小島監督はフィードバックに基づいてゲームのストーリーやテーマを変えることは決してないと強調した。彼にとって、外部からのプレッシャーに屈することはプロジェクトの完全性を損なうことになるからだ。操作性やカメラといった技術的な側面の変更は歓迎されるが、作品の核となる部分は変わらない。監督によると、万人受けさせようとすると、ありきたりな作品になってしまうという。彼の目標は、たとえ否定的なものであっても、反応を引き起こすことだという。.

このアプローチは、メタルギアシリーズなどの過去の作品や、プレイヤーがプレイをやめるとキャラクターの記憶が失われるゲームといった未発表のプロジェクトから、小島監督が一貫して採用してきたものです。大胆なアイデアを好む彼の姿勢は、たとえ一部のユーザーを遠ざけることになっても、ゲーム業界で最も独創的なクリエイターの一人としての地位を確固たるものにしています。.

小島秀夫は『デス・ストランディング2』ツアーでブラジルを訪問します。
写真提供:小島プロダクション

新たな暴露により、『デス・ストランディング2』への期待が高まっている。

『デス・ストランディング』の続編は現在制作中で、前作で提示されたコンセプトをさらに発展させると期待されています。小島監督は、詳細は明かさなかったものの、複雑なテーマと視覚的なメタファーを探求し続けると述べました。ギターを弾く悪役や、喋る人形といった要素が明らかになっています。監督自身も、これらの選択に対する観客の反応に興味があると述べつつも、従来の常識に挑戦するような体験に今後も力を入れていくと断言しています。.

さらに、ソニーとの提携による小島プロダクションの新たなフェーズでは、より創造的な自由が得られると彼は述べています。スタジオは独立性を維持し、従来の定型や市場トレンドに縛られることがありません。小島にとって、ゲームの未来は、たとえ誤解されるリスクがあったとしても、驚きを与える体験にあるのです。.

デス・ストランディング2
写真提供:小島プロダクション

型破りな創造性は今もトレードマークです。

小島秀夫氏はリスクを恐れず革新を追求する姿勢で、ゲーム界において唯一無二の存在としての地位を確立しました。批判にも関わらず、『デス・ストランディング』は数々の賞にノミネートされ、ゲームにおける物語の役割をめぐる激しい議論を巻き起こしました。拒絶に直面してもなお、創造性の本質を貫き通すという彼の選択は、データと商業的トレンドにますます左右されるゲーム業界において、稀有な姿勢を改めて示すものです。.

観客にとって、これは予測不可能なゲームを期待することを意味します。小島にとって、それは原則の問題です。誰も作らないものを作ることこそ、彼にとってゲーム開発の真の意味であるようです。.