武昌落羽根パッチ1.5がリリースされ、ゲームプレイと戦闘に大幅な変更が加えられました。PC版は8月12日、コンソール版は2025年8月14日にリリース予定のこのアップデートでは、戦闘がよりダイナミックで、レスポンスが高く、戦略的なものになることが期待されています。アニメーションの微調整から敵AIの挙動変更まで、プレイヤー体験の向上を目的とした様々な改善が行われます。
パッチ1.5は単なる修正にとどまらず、コミュニティからのフィードバックに基づいて設計され、戦闘の流れ、キャラクターの可動性、さらには進行要素に直接影響を与えています。それぞれの変更は、試合中のフラストレーションを軽減し、戦術的な可能性を高めることを目的としています。
より迅速で戦略的な回復
アップデートの目玉の一つは、ダウン後の起き上がりアニメーションの改善です。以前は、紅蘭司令官や明将軍といったボスからの連続攻撃に弱く、一部の戦闘では実質的に不利な状況に陥っていました。
速度上昇に加え、プレイヤーは立ち上がるタイミングを正確に選択できるようになり、タイミングを計った回避行動へと変化します。この変更により、特に突進攻撃やクラッシュ攻撃に対して、無敵状態を戦略的に活用しやすくなります。
より速く、より安全な治癒
回復プロセスにも特別な調整が加えられました。回復アイテムを飲むアニメーションが高速化し、初めて回避でキャンセルできるようになりました。これにより、体力を回復し、必要に応じて攻撃的な敵から素早く逃げることができます。この新機能により、激しい戦闘の負担が軽減され、よりバランスの取れた戦闘が可能になります。
AIと敵の調整
開発者は一部の敵のAIを改良し、反復的なパターンや予測可能な攻撃を回避しました。これにより、特定の敵への攻撃を中断しやすくなり、軽武器の有効性が向上しました。さらに、NPCには特定の物語の流れを締めくくる新しいボイスラインが追加され、ストーリーへの没入感を高めています。
ブロックされた進行とエンディングを修正
パッチ1.5では、チャプター4で「運命の糸に結ばれて」や「夢の甘い欺瞞」といった特定のエンディングに到達できない問題も修正されています。この修正により、プレイヤーは重要なコンテンツを失うことなく、キャンペーンのこの部分を再度プレイできるようになります。
戦闘と探索フローの改善
このアップデートにより、一部のクリーチャーの威力が軽減され、試合序盤のチャージを軽攻撃で中断できるようになりました。スパイクトラップのクールダウンが長くなり、地雷のダメージが減少し、特定のチャプターでは数も減少しました。
エレベーターも高速化され、ゲームではボスの入り口で直接復活する機能が実装され始め、戦闘への繰り返しの歩行が不要になりました。