『Wuchang: Fallen Feathers』の最初のレビューがMetacriticに掲載され、中国のデベロッパーLeenzee Gamesによる新作ソウルライクゲームが批評家から注目を集めていることが明らかになりました。テンポの速い戦闘と革新的なスキルシステムが魅力の本作ですが、分かりにくいストーリー、物足りないボス、そして度重なる技術的問題など、批判も浴びせられています。
中国神話と明朝のダークな時代設定を融合させた本作は、フロム・ソフトウェアの定評あるフォーミュラを超えた何かを提供しようと試みている。しかし、その実行には大きな欠陥があり、全体的な体験を損なっている。
ゲームプレイでは、テンポの速い戦闘とスキルシステムが際立っています
IGNなどのウェブサイトで最も高く評価されている機能の一つが、ハイペースな戦闘です。ゲームの主人公である武昌は、機敏な動き、効率的な回避、そしてボタン一つで武器スタイルを切り替える機能を誇ります。6種類の武器タイプが戦闘スタイルを一変させ、ダメージ、射程、速度に基づいたアプローチを可能にします。
さらに、成長システムは従来の属性ポイントモデルとは異なり、プレイヤーの進歩に合わせて進化するアクティブおよびパッシブなスキルツリーを備えています。常に進化し続ける感覚が、バランスの取れたチャレンジを維持し、様々な戦術を探求するプレイヤーに報いを与えます。
もう一つのユニークな特徴は、腐敗システムです。武昌に人間を倒すと、ある種の負のエネルギーが蓄積され、それが過剰になると、経験値が失われた地点に強力な敵が出現します。このシステムは、既存のフォーマットに革新をもたらすだけでなく、旅に戦略的な要素を加えています。
曖昧な物語とイライラする探索は没入感を損なう
ゲームプレイは優れているものの、『武昌:堕羽』は物語性に関しては大きく失敗している。羽化病と呼ばれる呪いにかかった海賊武昌の物語は、期待を抱かせるプロットを提示しているものの、プレイヤーを惹きつけるには至っていない。会話は極めて謎めいており、NPCも世界観の構築に貢献できていない。
物語の展開は、明確な文脈の欠如と、精彩を欠いた啓示に悩まされている。答えは浅はかに提示され、蜀島の謎を深く探求する意欲を削いでしまう。設定は豊かな東洋の民間伝承に着想を得ているものの、プロットに必要なドラマチックな重みを維持できていない。
探索機能も批判されている。相互に繋がったシナリオであっても、分かりにくいレベルデザインと機能的なマップの欠如により、ナビゲーションが困難になっている。目的地を指し示すコンパスは存在するものの、垂直方向や複雑な環境では効果を発揮しない。その結果、プレイヤーを惹きつけるどころか、むしろ苛立たせる体験となっている。
芸術的には視覚的に洗練されているが、技術的な実行には妥協している
『武昌:落羽』のアートディレクションは、古代中国の文化的要素を巧みに表現している。衣装、神話上の生き物、そして舞台設定は緻密な美的感覚に満ちているものの、技術的な側面がその美しさを損なっている。いくつかのグラフィック要素には、低解像度のテクスチャ、レンダリングの不具合、時代遅れのアニメーションが見られる。
コンセプトと技術的実行のギャップこそが、このゲームを同ジャンルの他のタイトルと大きく差別化する要因の一つです。ゲームプレイだけでなく、ビジュアル面の没入感も重視される競争の激しい市場において、こうしたビジュアル面の問題は最終的な評価に悪影響を及ぼすことになります。
革新を試みているが、まだ成熟が必要なソウルライクな作品
BloodborneやElden Ringといった名作の傑作には及ばないものの、『武昌:堕ちた羽根』は、このジャンルの巨匠たちの影から抜け出そうとする真摯な努力の結晶です。ダイナミックな戦闘と独創的なスキルシステムが融合し、新たなソウルライクな体験を求めるプレイヤーを魅了する、質の高い瞬間を提供します。
しかしながら、物語、ボス構成、そして探索構造における問題点が、このゲームのポテンシャルを最大限に発揮する妨げとなっている。それでも、欠点を無視し、不完全ではあるものの異なるアプローチを探求するプレイヤーを驚かせる可能性はある。
このジャンルに興味を持ち、新しいアイデアを求める人にとって、『Wuchang: Fallen Feathers』は大胆な一歩を踏み出したと言えるでしょう。しかし、傑作の中に名を連ねるにはまだ調整が必要です。