『進撃の巨人』の制作スタジオ社長がアニメ業界の危機についてコメント。

ラファエル・シンゾー
ラファエル・シンゾー
真三
私の名前はラファエル・アルベス、通称シンゾーです。2009年にAnimeNewというウェブサイトを立ち上げ、日本発のアニメ、マンガ、ゲームに関するニュースをお届けしています。.

進撃の巨人」の最初の3シーズンで知られるWIT STUDIOの社長は、アニメ業界の危機と将来についてコメントし、アニメーションの質と現在の制作ペースとの間の格差が拡大していることを強調した。

そのため、最近のインタビューでジョージ・ワダ氏は、長期的な期待が持続可能かどうかについて懸念を表明しました。アニメのクオリティが常に向上し続けることは持続可能かという質問に対し、和田氏は次のように述べました。

  • 「このペースを維持するのは不可能だと思います。本当に重要なのは、世界中のアニメファンの数が増え続けることです。世界中のアニメファンをもっと惹きつけることができれば、企業はアニメ制作にもっと投資するようになり、質の高い作品を作り続けることができるようになります。ですから、結局のところ、ファンの数が増えるかどうかにかかっているんです。」

この潜在的な投資増加をどのように投資するかについて、和田氏は「国民に」向けることが最善策だと示唆し、次のように続けた。

  • 「私たちはその資金すべてをスタッフと人材プールの拡大に投資するつもりです。」.

したがって、これらの発言は、スタジオぴえろ(BLEACH)の監督である五見敬郎氏が最近表明した、残業手当の増額の必要性を強調し、イベントを通じてファンから直接称賛を受ける機会をスタッフに提供したいという意向を反映している。このアプローチは、給与引き上げや年次イベントなど、MAPPAのイベント運営にも類似している。

アニメ業界の著名人の中には、アニメ業界の現状の持続不可能性を指摘する声が多く上がっている。例えば、 西井照美氏は、アニメ制作の増加ペースが熟練アニメーターの増加ペースを上回っていることを示すNAFCAのデータに基づき、業界の崩壊を予測した。

つまり、需要に応えるために新人アニメーターが採用され、彼らの作品には修正がますます必要となり、作画監督へのプレッシャーが高まり、経験豊富なアニメーターによる技術伝承が阻害されている。アニメーターたちは、アニメ制作は通常、公開の3年前から始まるため、この傾向は当面減速する兆しを見せていないと指摘している。.

最後に、作品の質とスタッフの福利厚生が改善されなければ、アニメ業界は差し迫った危機に直面することになる。.

出典: アニメコーナー

ラファエル・シンゾー
真三
フォローする
私の名前はラファエル・アルベス、通称シンゾーです。2009年にAnimeNewというウェブサイトを立ち上げ、日本発のアニメ、マンガ、ゲームに関するニュースをお届けしています。.