ポケモンレッド&ブルーが日本以外ではほとんどリリースされていないことをご存知ですか?だからそうです!今日、フランチャイズはビデオゲームの歴史の中で最も成功しているものの1つですが、トップへの道は予想外の課題がありました。
ポケモンレッドとグリーンとき、西部市場はまだこのスタイルのゲームに慣れていませんでした。任天堂は当初、かわいい生き物をキャプチャして訓練することについてのゲームがアメリカとヨーロッパの聴衆を喜ばせることができるかどうかを疑っていました。しかし、日本で大成功を収めた後、ゲームは1998年にポケモンレッド&ブルーとして西に到着しました。残りは歴史です。
4億8,000万枚以上のコピーがこのゲームは、グローバルな現象になり、ビデオゲームを超越して、アニメーション、映画、収集可能なカード、おもちゃ、さらには実際の世界のイベントをマスターするためのマスターを超えています。しかし、このフランチャイズがとても特別で永続的なのはなぜですか?ゲームの軌跡、主な革新、ポケモンが何十年も関連性を維持した方法を探りましょう。
フランチャイズの開始と拡大
ポケモンの旅は、シンプルだが革新的なアイデアから始まりました。プレイヤーがクリーチャーをキャプチャし、訓練し、他のコーチと戦うことができるゲームを作成することです。このアイデアは、昆虫を電子ゲームに収集する経験を翻訳したいと思っていた昆虫やビデオゲームの愛好家であるタージリ氏から来ました。
最初のゲームであるPokémonRed&Greenは、Game Freak Studioによって開発され、1996年に革新的なコンセプトと魅力的なメカニズムでリリースされました。ポケモンレッド&ブルーを西で発売することを決めたときだけでした

ゲームの成功はすぐに他のメディアの作成を後押ししました。 1997年、フランチャイズは、アッシュケッチャムとその不可分なピカチュウを主演するアニメを獲得し、ファン層をさらに拡大するのに役立ちました。さらに、ポケモンのトレーディングカードゲームは、世界で最も人気のあるカードゲームの1つとして登場し、数十億ドルを移動しました。
PokémonCompanyは、フランチャイズがビデオゲームだけでなく、世界中の子供や大人を征服できる拡張可能な宇宙にあることにすぐに気付きました。
何世代にもわたってゲームの進化
長年にわたり、フランチャイズはその関連性を維持するためにそれ自体を再発明しなければなりませんでした。 Game Boy Advanceの到着は、特にPokémonRuby&Sapphire、大きなグラフィックと機械の変化をもたらしました。これらのゲームはシリーズを近代化し、ダブルバトル、特別スキル、より詳細な世界などの新しい要素を紹介しました。
新しい世代のコンソールごとに、ゲームは視覚的にだけでなく、ゲームプレイでも進化しました。ポケモンダイアモンド&パールなどの任天堂DSゲームは、オンライン接続性をもたらし、世界中のプレイヤー間の戦いと交換を可能にしました。

ポケモンゴーで再び革新された2016年に行われました。このモバイルゲームゲームは、拡張現実をポケモンの宇宙にもたらし、プレイヤーがカメラ付き携帯電話を使用して現実の世界でポケモンをキャプチャできるようにしました。数か月で5億を超えるダウンロードがあるため、新しいゲームはフランチャイズへの関心を活性化しただけでなく、テクノロジーがどのようにプレイする方法を変えることができるかを示しました。
成功の主な要因
ポケモンがポップカルチャーの最大の現象の1つになった理由は何ですか?答えは、イノベーション、アクセシビリティ、ノスタルジアの3つの主な要因にあります。
最初のゲームから、クリーチャーをキャプチャしてトレーニングするメカニズムは、あらゆる年齢のプレイヤーを捕らえました。カボリンクを通してポケモンを友人と交換する能力は、ユニークなソーシャルエクスペリエンスを生み出し、プレイヤー間の相互作用を奨励しています。このマルチプレイヤーの側面は、長年にわたって拡張されており、最も近代的なコンソールとの交換とオンラインバトルがあります。
さらに、フランチャイズは、 Digimon 、 Yo-Kai Watch 、 Have。競合他社が長年にわたって出現したとしても、同じレベルの成功と文化的影響を達成した人はいません。
フランチャイズの寿命のためのもう1つの重要な要因は、新しいテクノロジーに適応する能力でした。 PokémonGoは、拡張現実を使用して没入感のある体験を作成する方法を示し、現実世界の周りに散らばっているポケモンを求めてプレイヤーを家から連れ出しました。このゲームは、伝統的なタイトルの演奏をやめ、新しいカジュアルな視聴者を引き付けた何百万人ものファンを復活させました。

ポケモンの未来と彼の遺産
任天堂は、何十年にもわたって自分自身を再発明する方法を知っており、さまざまな世代のプレイヤーに関連していました。多くのゲームが時間の経過とともに消えますが、フランチャイズはその本質を失うことなく進化することができ、懐かしさと現代の技術を組み合わせた革新的な体験を提供しています。
今日、フランチャイズは依然として強力であり、新しいリリース、ライブイベント、世界中に広がる情熱的なファンダムがあります。しかし、他のフランチャイズはポケモンを人気で克服できますか?