2025年3月にブラジル人が最も検索したPS5ゲーム

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

SEO専門会社Conversionが実施した調査で、2025年3月にGoogleブラジルで最も検索されたPS5ゲームが判明した。この調査は、Googleキーワードプランナーのデータに基づいている。このツールは、プラットフォーム上でユーザーが行った検索量を測定するツールだ。

この分析では、PS5対応タイトルに直接関連する用語のみを対象とし、各ゲーム名が検索された回数の推定値を測定しました。この結果から、リリース、アップデート、プロモーション活動の影響を受けたブラジルのゲーマーの関心の傾向を特定することができます。

PS5をプレイしている人
写真:ディスクロージャー/プレイステーション

マインクラフトが先行し、ホグワーツ・レガシーが人気上昇中

1位はMinecraftで、140万回の検索数を記録しました。この数字は、PS5ネイティブ版の発売が新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方を惹きつけたことが要因です。さらに、現在制作中の同シリーズの実写映画も、ソーシャルメディアやメディアにおけるゲームの認知度向上に貢献しました。

2位は「ホグワーツ・レガシー」で、3月の検索数は89,000件でした。このRPGはPS Plusのエクストラプランとデラックスプランに追加されたことで、ハリー・ポッターファンの間でのリーチが拡大し、新たなプレイヤーにもゲームを楽しんでもらうきっかけとなりました。

ホグワーツ・レガシー
写真:ディスクロージャー/ワーナー・ブラザース・ゲームズ

2024年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた『Astro Bot』は、48,000件の検索数を記録しました。PS5 Proのアップデートでは、新たなレベルや特別なボットが追加され、人々の関心が再び高まりました。この受賞は、プラットフォームと没入型体験の愛好家の間でこのゲームが人気を集めていることを示しています。

4万6000件の検索数を誇る『グランド・セフト・オートV』は、発売から10年以上経った今でもなお、その人気を失っていません。グラフィックと技術面の強化が施されたPS5版は、引き続きプレイヤーを魅了し、前作のPS4版との比較を活発化させています。

新興タイトルがランキングを締めくくる

『モンスターハンター ワイルド』は3万6000件の検索数を記録し、新たなリストで注目を集め続けています。しかしながら、専門ポータルサイトAdrenalineによると、本作は特定のシーンの解像度に関して批判を受けており、PS5では720pまで低下する可能性があるとのことです。

もう一つのハイライトは、33,000件の検索数を記録した「Split Fiction」でした。このゲームは、ノワール調のスタイルとインタラクティブな物語性で注目を集め、ギークカルチャー関連のウェブサイトで好評を博しました。そのユニークなアプローチは、特定のニッチ市場を席巻する新作ゲームとしての地位を確固たるものにしました。

スプリットフィクション PS5
写真:ディスクロージャー/エレクトロニック・アーツ

ランキングを締めくくるのは、『グランツーリスモ7』で、検索数は29,000件でした。リストに載っている唯一のPS5専用タイトルであるこのシミュレーターは、頻繁なアップデートと高い技術力により、依然として高い人気を誇っています。2024年末に発表された新機能により、同プラットフォームのトップタイトルとしての地位はさらに強化されました。

ゲームを超えた没入感がアクセサリー市場を牽引

ゲーム需要の増加は、ゲーム体験を向上させるアクセサリーへの関心の高まりも反映しています。かつてはストリーマー向けに限られていたゲーミングチェアなどのアイテムは、今では快適性とパフォーマンスを重視するゲーマーの間で広く普及しています。

高リフレッシュレートモニター、高品質ヘッドセット、そして人間工学に基づいた機器への需要が高まっています。コンサルティング会社Newzooが2024年9月に発表した調査によると、ブラジルのゲーマーの63%が昨年、少なくとも1つのゲーム周辺機器を購入したと回答しています。

この傾向は、ユーザーがゲームの内容だけでなく、プレイ環境も重視していることを示しています。ピクセル化された世界を探索する場合でも、技術的な課題に取り組む場合でも、没入感あふれる体験はゲーマーの日常生活に欠かせない要素となっています。

このように、ブラジルのゲーム市場は、ヒットタイトルと画面外の細部へのこだわりによって拡大を続けています。検索行動は、ゲーム、機器、メディアが互いに補完し合い、完全な体験を提供するというこのダイナミクスを反映しています。

ステファニ・コウト
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