私たちの最後の2では、感染したものは、サイレント探査または残忍な待ち伏せのいずれかの中で、絶え間ない脅威を表しています。一般的な敵以上のこれらの生き物は、戦略、観察、適応を。各タイプには、異なる動作、特定の脆弱性、さまざまなレベルの攻撃性があり、プレイヤーが戦術を変える必要があります。
ゲームの戦闘システムは、盗むアプローチを支持しますが、避けられない場合は直接的な対立も可能にします。生き残るためには、感染した各特性を理解することが不可欠です。主なタイプと、それぞれに効果的に対処する方法は次のとおりです。
ランナー:最も一般的で予測不可能
ランナーは、私たちの最後の感染の最初の段階です。彼らは、胆嚢菌によって新たに汚染された人間であり、まだ何らかの形の意識を維持しています。彼らは不規則に動き、大声で叫び、存在を知覚するとすぐに、プレーヤーから総速度で去ります。
敏ility性にもかかわらず、彼らは低レベルの知覚、ステルスアプローチで簡単に虐殺することができます。理想的には、ボトルやレンガで気を散らすものを使用して、グループからそれらを隔離し、ナイフや絞殺で静かに排除します。
直接的な衝突では、それらを中和するのに十分なショットはほとんどありませんが、大規模なグループでは危険になります。凝集を避けることは、囲まれないために不可欠です。
エスタレーター:静かで致命的な脅威
真菌によって顔が完全に変形すると、亀裂は盲目ですが、コウモリのエコローカリゼーションシステムと同様のエコローカリゼーションシステムがあります。これにより、音に非常に敏感になります。彼らはゆっくりと動きますが、プレーヤーが防止されない場合は、プレイヤーに到達するとすぐに殺します。
スタートレーターに直面するには、絶対的なステルスアプローチ。検出を避けるために、スクワットとゆっくりと歩くことが不可欠です。プレーヤーはリスニングモードを使用して自分の位置を追跡し、衝突ルートを避けることができます。
ナイフは、サイレントエリミネーションに最適なオプションです。直接的な衝突では、彼らはランナーよりも抵抗力があり、ヘッドショットやライフルやモロトフカクテルなどの重兵器の使用が必要になる場合があります。
迫害:ゲームで最も予測不可能です
最初のタイトルではほとんど言及されていませんが、迫害者は私たちの最後のパートIIでより頻繁に登場します。それらは中間段階で感染しており、まだ人間ですが、すでに変形している物理的特性があります。それらは、廊下の速度と作物の盗みの挙動を組み合わせています。
最大の課題は、彼らが隠れ、適切なタイミングを待ち、後ろに攻撃することです。彼らは静かで、速く、プレイヤーが彼の存在に気付く前にかなりのダメージを与えることができます。
リスニングモードと慎重な動きの絶え間ない使用は、このタイプの敵に対する最高の防御です。ランタンはあなたの立場を暴露するのに役立ちます。配置されると、ステルス攻撃、または後者ではピストルやサブマシンガンなどの急速な銃器に直面することができます。
Baiacus:残忍でほとんど揺るぎない
オリジナルの肥料と呼ばれるバイアカスは高度な段階で感染しています。厚い真菌のプラークで覆われ、大きな強さを持ち、ショットや近接攻撃に非常に耐性があります。彼らは、面積損傷を引き起こす爆発的な胞子を投げます。これは戦闘中に一定の動きを必要とします。
理想は、ライフル、自家製ポンプ、炎などの高い衝撃銃器モロトフカクテルの炎は、継続的な損傷を引き起こし、敵を効率的に排除します。
バヒカスの戦闘は通常、よりオープンなエリアで発生し、シナリオを有利に使用できます。環境を探索し、事前にトラップを準備すると、違いが生じる可能性があります。準備なしに前でそれらを向いているのは致命的です。
キングオブラット:ゲームの最も致命的なチーフ
、ラットの王(またはネズミ王)は、歴史の重要な瞬間の排他的な敵です。それは、複数の感染体のグロテスクな融合を表し、速く、高い破壊力を持つ巨大な生き物を作り出します。
、ゲームの直接戦闘における最大の課題です彼の攻撃は面積の損傷を引き起こし、彼が分裂することがあり、別の同様に危険な敵を生み出します。
それを克服するための秘密は、シナリオリソースの機動性とインテリジェントな使用にあります。爪、ドロトフ、重兵器ポンプは不可欠です。さらに、プレーヤーは距離を維持する必要があり、移動を止めず、圧力下であっても一定のダメージを優先しないでください
感染したものに直面するための一般的なヒント
各タイプの特定の戦略に加えて、一部のヒントはどんな状況でも有効です。
- 機能を慎重に管理してください。アミネーション、医療キット、ポンプは限られており、ゲーム価値の準備が制限されています。
- あなたの利益のために環境を使用してください。隠れ場所、代替ルート、気晴らしオブジェクトは重要な同盟国です。
- 遊びのスタイルに適応します。時には最良の方法は、戦闘を完全に避けることです。
- 音を聞いてください。感染した各タイプは、明確なノイズを放出します。それらを認識することを学ぶことはあなたの命を救うことができます。
- 可能であれば直接対立を避けてください。ゲームは計画と裁量に報酬を与えます。
感染者を知ることが私たちの最後を前進させるために不可欠な理由
US 2の最後の感染の種類の違いを習得することは、単なる好奇心の問題ではありません。安全かつ効率的に前進することは決定的な要因です。このゲームでは、プレーヤーが敵対的な環境で迅速な決定を下す必要があり、敵の各タイプは戦闘ダイナミクスを完全に変えます。
事前知識を使用すると、武器をより適切に選択し、ルートを計画し、リソースを節約し、トラップを回避できます。廊下は敏ility性を必要としますが、屋台は沈黙を請求します。しかし、迫害者は絶え間ない注意をテストし、バイカスは火力を求めます。一方、ラットの王の場合、重要なのはモビリティと宇宙制御です。
シナリオを慎重に探索し、敵の行動を観察することは、ゲームが提供する最も複雑な課題に備える方法です。予測不可能な人工知能と会議の設計により、他の人との戦闘はありません。したがって、各タイプの脅威の計画を立てることは、決定的な状況でのペースを維持し、死のリスクを軽減するのに役立ちます。
私たちの最後のパートIIは、衝動に基づいて行動する人々に報いることはありません。それどころか、それは環境を研究し、パターンを認識し、適応する人々を授与します。最終的には、敵を克服するための最初のステップです。