文明7:4xでの革命か別の進化ですか?

ほぼ10年間待った後、文明7がついに到着し、ゲーマーコミュニティの期待が最高でした。ジャンル4X (探査、拡張、抽出、絶滅)を支配するフランチャイズは、退役軍人と初心者の両方の経験を更新することを約束するニュースを提示します。

ゲームは線形タイムラインを離れ、より動的なERASシステムを採用し、進行状況に応じて根本的に変化するマッチを作成します。しかし、このイノベーションは実際に機能しますか?この新しいアプローチの長所と短所を探りましょう。

年齢の変化:ゲーム、3つの異なる経験

文明7の偉大な革命の1つは古代、探検、現代に分かれた新しい時代のシステムです。今、各年齢はゲームに課題と劇的な変化を課し、各セッションをまったく新しい体験に見せています。

これは、歴史的期間の間に旅行するときに、支配することから始めるプレイヤーでさえ困難に直面する可能性があることを意味します。反対の価値もあります。始まりが約束されていない場合、ゲーム全体で回復する可能性がまだあります。秘密は、旅の間に獲得されたボーナスと遺産

ゲーム文明7
写真:開示/Firaxisゲーム

リーダーと文明:より多くの戦略とカスタマイズ

戦略のカスタマイズは、同じリーダーを維持し、年齢ごとに文明を変えるこれにより、未発表の組み合わせとユニークな戦略が可能になり、特定のキャラクターとの蓄積された体験に報いることができます。

もう1つの大きなニュースは、リーダーのXP。これは、プレイヤーが特定のキャラクターに特化しているため、排他的な利点を保証します。このメカニックは、さまざまなアプローチを奨励し、各マッチをユニークにします。

ビルダーの終わりと影響力の新しいダイナミクス

建設業者の除去により、都市の管理が簡素化され、管理がより流動的で手頃な価格になります。現在、建設と生産は、過度の微量体系性を必要とせずに、より直感的に組織されています。

さらに、古い野bar人を置き換える独立した人々は影響力のリソースを追加すると、ゲームに別の戦略的層が追加され、外交がより関連性が高まります。

文明7
写真:開示/Firaxisゲーム

チャートとサウンドトラック:没入型の体験

視覚的には、文明7は前身から大きな飛躍をもたらします。チャートはより詳細で、カートンが少なく、より生き生きとした世界を提供します。世界の不思議と新しいダイナミックな風景は、地図にさらに深みを与えます。

サウンドトラックは、文明の進化に続き、選ばれたリーダーに適応して、感動します。このサウンドイマージョンは、各年齢の気候を強化し、ゲーム内の進歩の感覚を高めます。

ゲームとパフォーマンス:深さと流動性のバランス

さまざまな年齢から前進する可能性があるため、ゲームは後半のゲームでより重くなると予想されていました。ただし、 Firaxisは、最も高度な段階でも流動性を維持することができました。

レガシーポイント、最後までよりバランスをとる一致を作ります。キャンペーンを特定の時代に制限するオプションがあります。

文明7をプレイする価値はありますか?

答えは簡単です:はい。あなたがフランチャイズのベテランであろうと戦略ゲームの初心者であろうと、 Civilization 7は新たな手頃な経験を提供します。

は今後数年間、ジャンル4Xのリファレンスになるすべてのものがありますしたがって、待機は価値があり、文明7はシリーズで最高の1つとして生まれました。

ステファニー・クート
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トレーニングによるジャーナリスト、情熱のためのゲーマー!私は、他のプレイヤーがこの驚くべき宇宙を探求するのを助けるために、ゲーム、好奇心、ガイドについて書いています。あなたがこの地域に新しいゲームを持っているなら、私は常に見ていて、体験を良い記事に変える準備ができています。 🎮
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